
새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
Pinous
해당 강의를 통해서 수강생분들은 컴퓨터 이론의 기초와, 유니티 게임 개발의 필수 과정들을 배울 수 있습니다.
입문
C#, Unity, json-parsing
Learn how to design various shaders and visual effects that can be used in games using Unity 6 Shader Graph. This is a step-by-step lecture from basic to advanced techniques for beginners and experts alike.
Shader
Unity
HLSL
Shader Graph
Visual Graphic
Visual Programming
Who is this course right for?
Anyone interested in Shader Graph
Anyone interested in Visual Programming
If you are interested in shaders
If you want to learn various graphic techniques to use in your game through Unity
Need to know before starting?
C#
HLSL
Unity
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Courses
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
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22 lectures ∙ (5hr 52min)
Course Materials:
3. Node
17:37
5. Wave effect
11:14
6. Gradient
12:27
8. Magic Shield
15:49
9. dissolve
13:15
10. lava
08:55
11. Electric Effects
18:24
14. wave
12:01
15. Portal
08:13
16. Distortion
08:48
17. Crystal
05:33
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4.3
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처음 생긴 Shader Graph 강의라서 기대했으나, 상당히 아쉬운 강의입니다. 1. 강의를 준비한 것이 아닌 그냥 바로하는 느낌 - 목소리가 불안함 (당황, 조급 그런 느낌이 많이 듬) - 의미없는 노드들이 있음 (ex. uv) - 노드를 그냥 넣었다가 빼는 경우 있음 (어떤 목적을 달성하기 위해 수정하는 것은 이해가 되나, 무슨 목적인지 알 수 없는 노드를 한참 넣다가 그냥 삭제함) 2. 설명 부족 - 노드 혹은 노드들의 조합이 왜 이런 결과가 나오는지에 대한 설명부족 3. 부정확한 용어 - 벡터의 Y값이라고 말하면 되는 것을 그냥 값이라고 설명 - 노멀에 대해 직접적으로 설명해주지 않고, 길고 애매하게 말함 - 공식이 어렵다는 식으로 넘어감 이 강의를 보고 따라하면 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 하지만 왜 그렇게 나오는지에 대한 설명은 없으니 응용은 어려울 거 같네요.
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