[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
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- [Unity6] Create your own survival game
- [Unity] Implementing Game Algorithms & Game Systems Directly
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- [Unity6] Collaborative Survival Game Development - Steam Release Challenge Journey
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Q&A
화염구 SelectCard()를 Start문에서 구동 시 객체를 찾지 못하는 오류입니다.
안녕하세요, Null객체를 못 찾는 경우라면 일단 스크립트나 인스펙터에서 참조하는 오브젝트가 빠진게 없나 확인을 해 보아야 합니다. 프로젝트를 따로 보내주신다면 조금 더 상세히 확인 후 원인 분석 도와드릴 수 있습니다.pinous.g@gmail.com
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Q&A
카드애니메이션 관련 오류
안녕하세요! 원래 Play로 실행시키고, LoopTime이 꺼져있다면 한 번 실행되고나서 Empty가 연속적으로 호출됩니다.혹시 어떠한 부분에서 오류처럼 느껴지셨는지 상세한 확인 부탁드려도 될까요? 필요하시다면 원격 도움을 드릴 수 있으니 참고 부탁드리겠습니다 🙂
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Q&A
42.Boomb 에서 진행 못함요
안녕하세요, 답변이 늦어서 죄송합니다. 본 강의 영상을 수강하시는 분들께는 필요하신 파티클 에셋을 하나 전달 드리고 있습니다. 직접 구매 후 전달 드릴태니 필요하시다면pinous.g@gmail.com으로 연락 부탁드립니다 🙂
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Q&A
유니티6버전사용해야하나요?
안녕하세요, 해당 강의의 경우 Unity6가 필수적으로 필요하지는 않습니다 🙂
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Q&A
안녕하세요! 게임개발 협업관련해서 질문드립니다!
안녕하세요, 협업 하시는 두 분이 모두 개발자시라면 보통 git을 통하여 아웃게임,인게임 이렇게 파트를 나누어서 작업을 진행하는 경우가 많습니다. 같은 파트를 작업하게 된다면 git commit시 충돌이 발생할 수 있으니 이 점 참고 부탁드립니다.
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Q&A
21. 화염구 13:51 BaseCanvas.cs 에서 Start() 문 SelectCard() 오류 날 경우
안녕하세요, 해당 오류의 경우 셋팅 문제를 확인하기 위하여 원격이나, 프로젝트를 제 메일로 보내주신다면 해결 후 설명 드릴 수 있을 것 같습니다 : )ceo@pinous.co.kr로 부탁드리겠습니다!
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Q&A
10. Object Pooling 단계에서 스폰 포지션 이슈가 생겼습니다.
안녕하세요! 상세하게 상황을 설명해 주셔서 감사합니다.말씀해주신 문제는 충분히 발생할 수 있는 이슈 일 것 같네요 🙂이번 강의에서는 해당 부분이 플레이에 직접적인 영향을 주지 않아 별도로 처리하지 않고 넘어갔지만, 말씀처럼 실제 게임을 완성해 빌드하거나 다양한 상황에서 테스트할 경우 초기 위치(예: 0,0,0)에서의 충돌 문제는 버그로 이어질 수 있을 것 같습니다.다른 수강생 분들께도 도움이 될 수 있는 좋은 피드백 감사드립니다. 해당 부분은 검토 후 영상 편집이 필요하다고 판단된다면 편집 후 재 업로드 진행하겠습니다 🙂
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Q&A
Pool_Mng, Base_Mng 참조
안녕하세요! 강의를 유익하게 수강해주셔서 감사합니다 😊문의주신 내용에 대해 답변드리겠습니다.결론부터 말씀드리자면,현재 구조에서는 순환참조로 인한 문제는 발생하지 않습니다.그 이유는 다음과 같습니다:1. PoolMng은 MonoBehaviour가 아닙니다PoolMng은 MonoBehaviour를 상속받지 않기 때문에 Unity의 Awake, Start, Update와 같은 생명주기 메서드에 의존하지 않으며, 직접 생성 및 초기화하는 시점을 우리가 제어하고 있습니다.즉, BaseMng에서 new PoolMng()으로 명확히 생성하고 나서 필요한 초기화를 수행하기 때문에 순환적으로 꼬일 일이 없습니다.2. BaseMng는 Singleton으로 항상 먼저 생성됩니다BaseMng.Instance는 게임 시작 시 가장 먼저 초기화되도록 설계되어 있으며, 내부에서 PoolMng를 포함한 다른 매니저들을 순차적으로 생성합니다. 이 시점 이후부터 PoolMng가 BaseMng.Instance를 참조하는 것은 이미 생성된 인스턴스를 참조하는 것이기 때문에 문제가 없습니다.
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Q&A
Pooling 에서 문제
안녕하세요, 일단 답변이 늦은 점 양해 부탁드리겠습니다.해당 오류 코드만으로는 정확한 진단이 어려워서 몇 가지 추측성 방법을 제시 드립니다.1. "Projectile"이라는 키가 실제로 등록되어 있는가?풀링 시스템에서 "Projectile"이라는 Key가 사전에 등록되어 있어야 합니다.2. Bullet.Initalize(fireDir)이 모든 내용이 빠짐없이 잘 구현되어 있는지 확인 부탁드립니다.코드 상에서 하나라도 다른 값이 전달이 되거나, 빠진 값이 있다면 그에 맞는 오류가 노출되어 애초에 시작조차 안 하는 오류가 발생할 수 있습니다.만약 지속적인 오류가 발생한다면 원격 혹은 프로젝트 파악으로 도움 드릴 수 있습니다.pinous.g@gmail.com으로 연락주시면 조금 더 상세한 설명 드리겠습니다 🙂
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Q&A
스킬쿨타임UI관련
안녕하세요! 말씀해주신 부분 확인해보니, 말씀하신 대로 SetSkillFrame 함수에서 기존 frame들을 전부 삭제한 후 다시 생성하는 방식이라, 쿨타임 관련 데이터(saveCooltime)도 함께 초기화되어 버리는 문제가 있었던 것 같습니다.정확한 원인 파악을 위해 저도 다시 한번 더 확인해보려고 합니다. 약간의 실수가 있었던 것 같고, 관련된 내용은 다음 주 중에 다시 정리해서 공유드리겠습니다.말씀 감사합니다!
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