
게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
이득우
게임을 구성하는 가상 세계가 수학으로 어떻게 만들어지는지 기반에서부터 하나씩 다루는 강의입니다. 기반 수학을 통해 게임 엔진의 구성 원리를 이해하고, 3차원 공간을 구성하는 실질적인 게임 수학을 학습합니다.
Basic
게임수학
게임 제작에 사용되는 A* 길찾기 알고리즘
게임 제작에 활용되는 다양한 공간분할 알고리즘
학습 대상은
누구일까요?
게임 개발 역량을 높이고 싶은 프로그래머
게임 제작에 입문하고 싶은 신입 프로그래머
게임 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶은 개발자
선수 지식,
필요할까요?
유니티 엔진 기초 사용법
기초 C# 엔진
14,260
명
수강생
1,158
개
수강평
858
개
답변
4.9
점
강의 평점
7
개
강의
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
전체
10개 ∙ (3시간 32분)
해당 강의에서 제공:
2. 2강 A* 알고리즘 구현
24:33
3. 3강 A* 알고리즘 최적화
20:51
4. 4강 쿼드트리의 개요와 동작원리
16:15
5. 5강 쿼드트리의 구현
31:37
6. 6강 쿼드트리의 최적화
21:16
7. 7강 옥트리의 구현
13:05
8. 8강 KD트리 개요와 동작원리
22:35
9. 9강 KD트리의 구현
28:47
전체
27개
4.9
27개의 수강평
수강평 4
∙
평균 평점 5.0
5
1. 알고리즘의 개요와 설명을 글 , 그림으로 알기 쉽게 설명합니다. 특히 그림으로 설명시, 알고리즘 수행 과정을 Step 으로 나누어 차근차근 설명하니, 보다 직관적 입니다. 2. 구성 된 예제 코드가 쉽습니다. 유니티 엔진에서 실행되겠금 구성되어 있으나, 막상 관리 로직은 범용적입니다. 저의 경우 언리얼/Bevy 등에서 재구성하여 공부하였습니다. 즉 3d 엔진은 물론이도 dx.opengl 등에서도 범용적으로 재구성할 수 있을만큼 요점만 정확히 구현된 코드입니다. 3. 개인적으로 이러한 식으로 다른 알고리즘 혹은 패턴 등 강의를 만들어주시면 참 좋을 것 같습니다.
양질의 수강평 감사드립니다. 교안을 기획한 입장에서 보람되네요. 작업하시는 프로젝트, 잘 완성되길 기대하겠습니다.
수강평 26
∙
평균 평점 5.0
수정됨
수강평 31
∙
평균 평점 4.6
수강평 19
∙
평균 평점 4.6
수강평 5
∙
평균 평점 5.0
₩66,000