- 미해결
강의에서 나온 알고리즘 외에 추천 하시는 알고리즘이 있을까요?
안녕하세요. 게임 개발을 공부하고 있는데 KD트리는 처음 접하는 이론이어서 무척 감탄하면서 강의를 들었습니다 !아래 질의를 보고 저도 궁금해져서 질문을 달아봅니다
unity알고리즘kkbbyy
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5달 전
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- 해결
쿼드트리 옥트리가 활용되는 예시에 대하여 더 여쭤보고싶습니다.
3D던전 로그라이크 게임을 개발중인 초보 개발자입니다.PCG알고리즘에 부족한 점이 있는 것 같아 수강 하였습니다. 활용된 예시로는 2D플랫포머, 탄막게임에서의 최적화 부분과 3D게임에서 LOD로 부분 렌더링하는것 까지
unity알고리즘고우진
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- 미해결
쿼드트리 구현 강의자료에 포함된 LQNode의 GetQuads함수에 궁금한 점이 있습니다.
LooseQuadTree의 Query함수 호출 시 겹칠 가능성이 있는 모든 LQNode를 수집할 때 일부 결과가 누락된 것으로 판단되어서 문의합니다.<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/f6c
unity알고리즘gewdox
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- 미해결
A* 알고리즘에 대해 질문있습니다!
이 강의를 보고, 직접 게임에 적용해보고 싶어서 다시 강의를 수강하며 공부 중인 학생입니다.맵을 만들다보면, 강의처럼 한개의 plane이 아닌 여러개의 plane 또는 오브젝트들이 바닥에 놓여질 텐데 grid를 어떻게 나눠야하는지에 대한 질문입니다!<
unity알고리즘공개비
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- 미해결
움직이는 물체에 대한 쿼드, KD트리 효율 질문
강의 잘들었습니다 😊😊 강의를 들으면서 한가지 의문
unity알고리즘k ch
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- 미해결
BSP트리를 활용한 렌더링 순서 관련 질문
안녕하세요, 강사님. BSP트리를 활용한 렌더링 순서에 대해서 설명해주시는 부분에 있어서 궁금한 점이 있어 여쭈어보고자 합니다. <img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/8e
unity알고리즘영매님
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- 미해결
쿼드트리 삽입 프로그램 실행 예시 질문
안녕하세요, 강사님. 5강 코드트리의 구현 강좌 초반부에서 삽입 예시를 설명해주신 부분에서 의아한 부분이 있어 여쭈어보고자 합니다. 첫 번째 삽입 예시의 Depth를 설명해주실 때, Depth를 4라고 말씀해주셨는데, 5가 아닌가 생각이 들었습니다.<
unity알고리즘영매님
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- 미해결
알고리즘 확인(?) 질문
아직 아리까리해서 확인 질문드립니다 ㅜㅜ... 강의 예시 부분에서 주황색영역(AABB체크할 영역)에 포함되는 노드를 찾아 검사대상에 올리는데요. 깊이3 쿼드트리 노드 85개 전체를 돌면서 주황생영
unity알고리즘k ch
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- 미해결
우선순위큐로 구현시
최적화전 코드에 openSet에 이미 전에 계산한 중복노드가 있다면 낮은값일때 값을 바꿔주는 부분이 있었는데요. 우선순위큐에서 pop을하면 어차피 최소값을 보장하닌까 우선순위큐로 교체해준다면 굳이 바꿔줄 필요가 없겠지요?<
unity알고리즘k ch
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- 미해결
19:35 리스트와 이진힙의 구조비교
리스트의 경우 메모리가 분산 될수 있고 이진힙은 고정된 배열을 사용할수 있기 때문에 알고리즘에서 파악할수 없는 캐시 효과를 부과적으로 누릴수 있다. 이부분에대해 추가적인 설명을 해주실 수 있을까요??
unity알고리즘k ch
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- 해결
depth 구할 때 floor로 처리하면 -1이 사라지는 과정이 잘 모르겠어요.
결국엔 log(2, x) -1 = floor ( log(2,x) )
unity알고리즘themoon007
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- 미해결
GetQuads가 out of area를 체크 할 수 있는건가요??
_bounds가 노드의 영역일텐데 _bound.cen
unity알고리즘themoon007
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