
Windows Debugging Tips
megayuchi
아무도 알려주지 않는 Windows 디버깅 기술을 배워봅시다.
초급
debugging, debugger, windows-programming
이제는 주류 그래픽 API의 자리가 D3D11에서 D3D12로 넘어간 것 같습니다. D3D12는 매력적인 기능들을 지원하지만 학습 난이도가 높은 편입니다. 하지만 차근차근 학습한다면 개인도 D3D12 API로 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. 이에, D3D 12로 게임을 직접 만들어 본 경험을 바탕으로, D3D12 게임 프로그래밍에 도전할 수 있는 지식 기반을 전달하고자 합니다.

D3D12프로그래밍 기초
엔진 프로그래밍 기초
학습 대상은
누구일까요?
D3D9/D3D11 또는 OpenGL경험자
그래픽스 기초지식을 갖춘 C/C++프로그래머
선수 지식,
필요할까요?
C/C++
그래픽스 기초
D3D9/10/11 or OpenGL
3,004
명
수강생
73
개
수강평
18
개
답변
5.0
점
강의 평점
10
개
강의
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
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전체
11개 ∙ (7시간 9분)
해당 강의에서 제공:
1. 환경설정 및 디바이스 생성
01:22:18
4. Texture 사용
37:41
10. 여러 프레임 중첩 렌더링
35:01
전체
8개
5.0
8개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 14
∙
평균 평점 4.8
수강평 18
∙
평균 평점 5.0
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
월 ₩39,600
5개월 할부 시
₩198,000
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