DirectX Raytracing Programming DirectX 12는 실시간 Raytracing을 지원하며, 고품질 그래픽을 간결한 코드로 구현할 수 있습니다. 하지만 높은 진입장벽 탓에 이를 직접 활용하는 프로그래머는 드뭅니다. 이 강좌는 실제 게임에 적용한 경험을 바탕으로, 수강자 여러분이 직접 Raytracing 엔진을 개발할 수 있도록 도와드립니다. 5.0 (리뷰 6)
D3D12 프로그래밍 - 기초편 이제는 주류 그래픽 API의 자리가 D3D11에서 D3D12로 넘어간 것 같습니다. D3D12는 매력적인 기능들을 지원하지만 학습 난이도가 높은 편입니다. 하지만 차근차근 학습한다면 개인도 D3D12 API로 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. 이에, D3D 12로 게임을 직접 만들어 본 경험을 바탕으로, D3D12 게임 프로그래밍에 도전할 수 있는 지식 기반을 전달하고자 합니다. 4.9 (리뷰 12)
레벨 중급이상 megayuchi D3D12 프로그래밍 - 기초편 가격 198,000원 별점 4.9 ( 리뷰 12 ) studentCount +100명 exclusive 독점 adminStudentCount 111명
레벨 중급이상 megayuchi DirectX Raytracing Programming 가격 249,700원 별점 5.0 ( 리뷰 6 ) exclusive 독점 adminStudentCount 30명
레벨 중급이상 megayuchi D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍 가격 무료 강의 studentCount +200명 adminStudentCount 258명
레벨 중급이상 megayuchi D3D12 Mesh Shader소개 가격 무료 강의 별점 5.0 ( 리뷰 8 ) studentCount +300명 adminStudentCount 332명