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게임 개발

/

게임 프로그래밍

나만의 게임 엔진 개발하기

자신만의 엔진을 개발할 때 필요한 지식과 접근 방법을 소개합니다.

(5.0) 수강평 8개

수강생 706명

  • megayuchi
game-engine
c++
directx
C++DirectX아키텍처

먼저 경험한 수강생들의 후기

이런 걸 배울 수 있어요

  • 게임엔진 아키텍처

  • 엔진 플랫폼 구현의 접근방법

99.9999%의 개발사와 인디 개발자들이 상용 엔진을 게임을 개발하고 있는 요즘이지만 그래도 자체 엔진을 개발한다는 것은 나름의 장점과 낭만을 가지고 있습니다.

오랜 기간 자체 엔진을 개발해온 입장에서 많은 분들이 자체 엔진을 개발할 수 있도록 초기 가이드라인을 제공하고자 합니다.

이 강연에서는 직접 개발하고 서비스하고 있는 VOXEL HORIZON프로젝트에 적용된 기술과 경험을 소개합니다.

수강 전 참고 사항

  • 본 강의는 megayuchi 채널에서 진행한 '나만의 게임엔진 개발하기' 라이브 영상 녹화본입니다.

  • 연속된 강의가 아닌 1회성 녹화 강의이니 수강에 참고하시기 바랍니다.

  • 시청자 채팅 기록은 유튜브 채널에서 확인할 수 있습니다.

이런 내용을 다루고 있습니다.

자체엔진의 정의와 장단점

자체엔진 개발 과정과 모듈 구성

서버와 클라이언트, 3D, 맵 구조

충돌처리

네트워크

자체엔진 개발에 대한 의견 및 Q&A

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 자체엔진을 개발하고 싶은 프로그래머

  • 상용엔진에 싫증난 프로그래머

선수 지식,
필요할까요?

  • C/C++

안녕하세요
입니다.

2,713

수강생

57

수강평

12

답변

5.0

강의 평점

9

강의

프로그래머

C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

 

인프런 강의

D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS

D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW

DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7

Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv

Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4

 

Blog : https://megayuchi.com

Youtube : https://youtube.com/megayuchi

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/

 

 

커리큘럼

전체

1개 ∙ (3시간 14분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

전체

8개

5.0

8개의 수강평

  • minsu님의 프로필 이미지
    minsu

    수강평 43

    평균 평점 4.5

    5

    100% 수강 후 작성

    • SungmMin Jeon님의 프로필 이미지
      SungmMin Jeon

      수강평 1

      평균 평점 5.0

      5

      100% 수강 후 작성

      • 아쟁총각Fan님의 프로필 이미지
        아쟁총각Fan

        수강평 1

        평균 평점 5.0

        5

        100% 수강 후 작성

        • 김아민님의 프로필 이미지
          김아민

          수강평 1

          평균 평점 5.0

          5

          100% 수강 후 작성

          • 간식축내는사람님의 프로필 이미지
            간식축내는사람

            수강평 19

            평균 평점 4.8

            5

            100% 수강 후 작성

            유익하고 옛날 이야기도 재미있어요

            무료

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