
Windows System 프로그래밍
megayuchi
Windows용 게임과 어플리케이션을 개발하기 위한 필수 Windows System프로그래밍 기술을 알려드립니다.
초급
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
DirectX 12는 실시간 Raytracing을 지원하며, 고품질 그래픽을 간결한 코드로 구현할 수 있습니다. 하지만 높은 진입장벽 탓에 이를 직접 활용하는 프로그래머는 드뭅니다. 이 강좌는 실제 게임에 적용한 경험을 바탕으로, 수강자 여러분이 직접 Raytracing 엔진을 개발할 수 있도록 도와드립니다.
수강생 32명
난이도 중급이상
수강기한 무제한





컴투스
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





컴투스
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!
먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
kim_wonjin
솔직히 이 강의는 Direct3D 12로 프로그래밍하는 분들뿐만 아니라, 게임 프로그래밍을 해보고 싶은 분들이라면 꼭 한 번쯤 들어봐야 할 강의라고 생각합니다. 단순히 화면에 물체를 렌더링하는 데 그치지 않고, 리소스를 어떻게 관리할지, 직접 게임을 만들 때 어떤 식으로 구조를 잡아가야 할지에 대한 실질적인 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 영천님의 다른 인프런 강의들처럼 이 강의 역시 매우 훌륭했고, 덕분에 바닥부터 게임을 만들어보고 싶다는 제 목표에 한 걸음 더 다가갈 수 있었습니다. 정말 감사합니다!
D3D12-DirectX Raytracing API 학습
자체 엔진 개발
자체 엔진에 Raytracing기술 적용 하기
학습 대상은
누구일까요?
자체 그래픽 엔진에 실시간 Raytracing 기술을 적용하고 싶은 프로그래머
D3D12프로그래밍을 학습했지만 써먹을 곳이 없다고 느끼는 프로그래머
선수 지식,
필요할까요?
D3D12
C/C++
Windows 프로그래밍
3,240
명
수강생
92
개
수강평
21
개
답변
5.0
점
강의 평점
10
개
강의
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
전체
17개 ∙ (11시간 21분)
해당 강의에서 제공:
6. World Space
16:07
7. Game Framework
01:09:26
8. Lighting
46:16
9. Reflection
22:01
10. Shadow
50:40
11. Refraction
20:39
12. Miss Shader
25:34
13. Any Hit Shader
38:37
전체
6개
5.0
6개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 4
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 8
∙
평균 평점 4.8
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