
Windows System 프로그래밍
megayuchi
Windows용 게임과 어플리케이션을 개발하기 위한 필수 Windows System프로그래밍 기술을 알려드립니다.
Basic
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
DirectX 12는 실시간 Raytracing을 지원하며, 고품질 그래픽을 간결한 코드로 구현할 수 있습니다. 하지만 높은 진입장벽 탓에 이를 직접 활용하는 프로그래머는 드뭅니다. 이 강좌는 실제 게임에 적용한 경험을 바탕으로, 수강자 여러분이 직접 Raytracing 엔진을 개발할 수 있도록 도와드립니다.
D3D12-DirectX Raytracing API 학습
자체 엔진 개발
자체 엔진에 Raytracing기술 적용 하기
학습 대상은
누구일까요?
자체 그래픽 엔진에 실시간 Raytracing 기술을 적용하고 싶은 프로그래머
D3D12프로그래밍을 학습했지만 써먹을 곳이 없다고 느끼는 프로그래머
선수 지식,
필요할까요?
D3D12
C/C++
Windows 프로그래밍
2,711
명
수강생
56
개
수강평
12
개
답변
5.0
점
강의 평점
9
개
강의
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
전체
17개 ∙ (11시간 21분)
해당 강의에서 제공:
6. World Space
16:07
7. Game Framework
01:09:26
8. Lighting
46:16
9. Reflection
22:01
10. Shadow
50:40
11. Refraction
20:39
12. Miss Shader
25:34
13. Any Hit Shader
38:37
전체
2개
월 ₩49,940
5개월 할부 시
₩249,700
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