
나만의 게임 엔진 개발하기
megayuchi
자신만의 엔진을 개발할 때 필요한 지식과 접근 방법을 소개합니다.
중급이상
C++, DirectX, 아키텍처






아모레퍼시픽
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





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먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
NaDDu
짧은 시간 학습으로 중요한 팁을 배워갈 수 있습니다.
5.0
최창현
윈도우 환경에서 알아두면 좋을 디버깅 꿀팁들을 다룬 강의라, 윈도우 어플리케이션 개발자라면 반드시 보아야할 필청 강의라고 생각합니다.
5.0
반달시어머니
강의 짱좋아요!! 또 주세요!
Visual Studio를 이용한 디버깅
windbg를 이용한 디버깅
Heap 손상 디버깅
학습 대상은
누구일까요?
Windows프로그래머
C/C++ 프로그래머
선수 지식,
필요할까요?
Windows프로그래밍
C/C++
3,268
명
수강생
94
개
수강평
21
개
답변
5.0
점
강의 평점
10
개
강의
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
전체
10개 ∙ (5시간 44분)
해당 강의에서 제공:
1. 환경설정
21:15
2. Visual Studio Debugger
01:00:09
3. dump파일 사용
27:36
4. windbg소개
56:46
5. heap 기본
18:36
6. Windows Heap
01:05:02
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