
Windows Debugging Tips
megayuchi
아무도 알려주지 않는 Windows 디버깅 기술을 배워봅시다.
초급
debugging, debugger, windows-programming
이 강의는 온라인 게임 개발에 필요한 TCP/IP 네트워크 프로그래밍의 핵심을 실무 중심으로 다룹니다. 소켓의 기본 원리부터 클라이언트·서버 구조 설계, 직접 만든 네트워크 라이브러리를 이용한 게임 프레임워크 구현까지 단계적으로 학습합니다. 다루는 내용: 네트워크 기본 개념과 TCP/IP 동작 방식 Socket API를 이용한 TCP 프로그래밍 패킷 프로토콜 설계 및 전송 구조 구현 클라이언트/서버 기반 게임 프레임워크 개발 실제 온라인 게임 개발에 필요한 최적화 및 실무 팁 유의사항: Windows에서 Visual Studio를 사용하여 강의를 진행합니다. 표준적인 bsd socket API를 사용하지만 unix계열이 OS와 약간의 차이가 있습니다. IOCP와 Overlapped I/O는 다루지 않습니다.
12명 이 수강하고 있어요.

TCP/IP의 이해와 응용
socket 프로그래밍
네트워크 프로그래밍
온라인 게임 서버 프로그래밍
학습 대상은
누구일까요?
게임 서버/클라이언트 네트워크 구조를 직접 구현하고 싶은 개발자
TCP/IP, 소켓 등 네트워크 핵심 기술을 실무적으로 배우고 싶은 분
선수 지식,
필요할까요?
C/C++
windows programming
2,869
명
수강생
65
개
수강평
16
개
답변
5.0
점
강의 평점
10
개
강의
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
전체
11개 ∙ (11시간 56분)
해당 강의에서 제공:
1. 네트워크 기본 Part 1
01:36:25
2. 네트워크 기본 Part 2 - TCP/IP
02:04:20
3. socket 프로그래밍 개요
32:47
5. send() / recv()
48:18
6. non-blocking socket
01:10:09
7. Send-Buffer / Recv-Buffer
01:02:46
8. Network Library 설계 및 구현
01:32:36
11. 게임 서버의 성능을 위한 개발 tip
01:14:58
월 ₩39,600
5개월 할부 시
₩198,000
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