이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 C++ 프로그래밍을 사용해 핵&슬래시 로그라이크 게임 예제를 처음부터 끝까지 체계적으로 제작하는 방법을 알려드립니다.

- 미해결
12강 행동트리에서 질문이 있습니다.
다회차 복습 중에 궁금점이 생겼습니다.1) 강의에서 AttackInRange 데코레이터 노드는 UBTD
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++hush park
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한 달 전
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- 미해결
위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.
안녕하세요. 선생님. 궁금한게 있어서 질문드립니다.수업내용과 똑같이 CharacterBase에 위젯 정보가 있고, 그걸 플레이어랑 NPC가 사용하고 있는데, 코드
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++jongseokb
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3달 전
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- 해결
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
강의를 들은 후에 임시로 하나의 Decorator 를 만들어서 기능을 테스트 중인데. 혹시 잠깐 봐주실 수 있을까요? (길어서 죄송합니다..ㅠ)<img src="https://cdn.inflearn.com/pub
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++hush park
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3달 전
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- 해결
VS 2026 의 문제일까요?
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/a4bf7031-15e4-41dd-9654-89866cac0494/6a7c5ce0-5b5e-4892-ab1e-bc76bbabf84e.png" media-type="img"
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++hush park
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3달 전
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- 미해결
에셋참조 블루프린트질문
덕분에 잘 공부하고 있습니다 에셋 연결에 대한 질문이 있습니다강의 내용에는 생성자에
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++steven1994
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3달 전
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애님 몽타주 콤보 관련질문
애님 몽타주 질문이 있습니다. 강의에서는 따로 애님 몽타주 블루프린트에서 노티파이스테이트 기능을 쓰지않고 실제 프레임의 값을 숫자로 지정해서
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++steven1994
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3달 전
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- 미해결
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/67e698e9-9365-4bee-a596-6b4a0cc78e85/0ac0ceb8-aa19-4432-aabb-d698b6b0a12c.png" media-type="img"
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++jongseokb
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4달 전
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- 미해결
캐릭터가 움직이지 않습니다.
안녕하세요. 1강 순서대로 따라하고 있는데, PlayerController와 DefaultPawn까지 한다음 실행하는데는 성공 했는데 캐릭터가 움직이질 않습니다.
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++jongseokb
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4달 전
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- 해결
쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.
ItemData 의 경우, 코드 상에서 경로로 읽어오는 것이라고는 하나 ItemData 의 경우 에셋매니저에 등록되어 에셋매니저의 Primary 키값으로 가져옵니다.반면 Box 와 같은 스태택 메쉬, 입력
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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4달 전
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- 해결
TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.
UABWeaponItemData 의 WeaponMesh 의 속성을 TSoftObjectPtr 으로 변경 및 Base 에서 팬딩 대기 및 처리까지 모두 수정하였으나 최초 실행 시 여전히 검이 로드가 된 상
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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4달 전
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- 해결
7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.
일단 찾아본 모든 Actor 등은 위젯과 동일하게 const FObjectInitializer& 를 파라미터를 받는 생성자를 가지고 있습니다. <p style="text-align:
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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4달 전
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- 해결
6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.
강의 내용을 들었을 때 트레이스 채널은 반드시 필요한데 막상 사용하는 곳은 SweepSingle
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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4달 전
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- 해결
3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.
Shoulder 모드 일 때 마우스 움직임에 따라 카메라가 움직이지 않고, 캐릭터의 방향벡터가 변경됩니다. 즉 마우스가 움직이는 대로 캐릭터에 앞으로 움직이면 똑
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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4달 전
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- 미해결
Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.
강의에 설명해 주신 내용은 토대로 이해한다면 입력값에 의해 회전이 일어나고 이것이 ControlRotation 값을 변경 실제 회전에 대한 값이 지정되며<
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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4달 전
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- 해결
3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.
5.6 버전에서는 입력 매핑 중, 마우스 룩 에 대해서는 기본 3인칭 예제 게임 컨트롤러 에 설정된 바로는 모바일 기기일 경우 별도의 hu
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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4달 전
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- 해결
PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.
2강의 강의에서 플레이어는 카메라, HUD 등을 관리 하고 폰은 입력에 대한 값을 빙의 되었을 때 실제 움직임 혹은 어떠한 액션을 줄 수
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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4달 전
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- 미해결
13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.
13강 거의 마지막 부분에 나오는 UpdateStat이 코드를 작성해서 빌드하면 빌드도 성공적으로 마무리되고 언리얼도 실행됩니다. 하지만 언리얼에서 플레이 버튼을 누르면 크러쉬로 종료되는 현상을 겪고 있습니다. 저 부분
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++고광형
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5달 전
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- 미해결
BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.
안녕하세요 교수님. 항상 양질의 강의 감사합니다. PlayerController 이벤트 그래프 내부에<p style="text-ali
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++rhsj109999
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6달 전
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- 미해결
콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점
안녕하세요, 스태틱 메쉬 콤포넌트 포인터 선언문 작성시에,UStaticMeshComponent* Body; 식으로 작성을 하는것과,<p style="tex
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++작성자 없음
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6달 전
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- 미해결
CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.
// Movement GetCharacterMovement()->bOrientRotationToMovement = true; GetCharacterMovement()->RotationRate = FRotator(0.f, 0.
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++Ho Y
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6달 전
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