이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 C++ 프로그래밍을 사용해 핵&슬래시 로그라이크 게임 예제를 처음부터 끝까지 체계적으로 제작하는 방법을 알려드립니다.


- 미해결
강의 자료 질문
강의 자료에 있는 다운로드하고 받았는데 빌드가 안돼는거 같아요 제가 버전이 5.4인데 버전 떄문인지 궁금합니다.
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++chikcod
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한 달 전
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- 해결
언리얼 6 와 관련하여 질문이 있습니다.
언리얼 6부터는 블루프린트 및 c++ 이 점차적으로 폐기 수순을 밟고 verse 라는 새로운 프로그래밍 언어를 도입할 것이라는 소식을 들었습니다. <p style="text-align: le
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++hush park
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2달 전
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- 미해결
5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.
안녕하세요 교수님. 파트 1부터 계속 강의 잘 듣고 있습니다. 교수님 강의를 따라 언리얼 5.1 버전을 설치해 진행하고 있었는데, 현재 제공
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++pes4825
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4달 전
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- 미해결
무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
void AKSHStageGimmick::SetFight(){<p style="text
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++작성자 없음
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5달 전
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- 미해결
12강 행동트리에서 질문이 있습니다.
다회차 복습 중에 궁금점이 생겼습니다.1) 강의에서 AttackInRange 데코레이터 노드는 UBTD
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++hush park
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7달 전
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- 미해결
위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.
안녕하세요. 선생님. 궁금한게 있어서 질문드립니다.수업내용과 똑같이 CharacterBase에 위젯 정보가 있고, 그걸 플레이어랑 NPC가 사용하고 있는데, 코드
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++jongseokb
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9달 전
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- 해결
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
강의를 들은 후에 임시로 하나의 Decorator 를 만들어서 기능을 테스트 중인데. 혹시 잠깐 봐주실 수 있을까요? (길어서 죄송합니다..ㅠ)<img src="https://cdn.inflearn.com/pub
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++hush park
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9달 전
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- 해결
VS 2026 의 문제일까요?
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/a4bf7031-15e4-41dd-9654-89866cac0494/6a7c5ce0-5b5e-4892-ab1e-bc76bbabf84e.png" media-type="img"
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++hush park
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9달 전
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- 미해결
에셋참조 블루프린트질문
덕분에 잘 공부하고 있습니다 에셋 연결에 대한 질문이 있습니다강의 내용에는 생성자에
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++steven1994
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9달 전
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- 미해결
애님 몽타주 콤보 관련질문
애님 몽타주 질문이 있습니다. 강의에서는 따로 애님 몽타주 블루프린트에서 노티파이스테이트 기능을 쓰지않고 실제 프레임의 값을 숫자로 지정해서
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++steven1994
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9달 전
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- 미해결
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/67e698e9-9365-4bee-a596-6b4a0cc78e85/0ac0ceb8-aa19-4432-aabb-d698b6b0a12c.png" media-type="img"
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++jongseokb
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10달 전
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- 미해결
캐릭터가 움직이지 않습니다.
안녕하세요. 1강 순서대로 따라하고 있는데, PlayerController와 DefaultPawn까지 한다음 실행하는데는 성공 했는데 캐릭터가 움직이질 않습니다.
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++jongseokb
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10달 전
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- 해결
쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.
ItemData 의 경우, 코드 상에서 경로로 읽어오는 것이라고는 하나 ItemData 의 경우 에셋매니저에 등록되어 에셋매니저의 Primary 키값으로 가져옵니다.반면 Box 와 같은 스태택 메쉬, 입력
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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10달 전
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- 미해결
TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.
UABWeaponItemData 의 WeaponMesh 의 속성을 TSoftObjectPtr 으로 변경 및 Base 에서 팬딩 대기 및 처리까지 모두 수정하였으나 최초 실행 시 여전히 검이 로드가 된 상
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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10달 전
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- 해결
7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.
일단 찾아본 모든 Actor 등은 위젯과 동일하게 const FObjectInitializer& 를 파라미터를 받는 생성자를 가지고 있습니다. <p style="text-align:
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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10달 전
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- 해결
6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.
강의 내용을 들었을 때 트레이스 채널은 반드시 필요한데 막상 사용하는 곳은 SweepSingle
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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10달 전
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- 해결
3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.
Shoulder 모드 일 때 마우스 움직임에 따라 카메라가 움직이지 않고, 캐릭터의 방향벡터가 변경됩니다. 즉 마우스가 움직이는 대로 캐릭터에 앞으로 움직이면 똑
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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10달 전
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- 미해결
Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.
강의에 설명해 주신 내용은 토대로 이해한다면 입력값에 의해 회전이 일어나고 이것이 ControlRotation 값을 변경 실제 회전에 대한 값이 지정되며<
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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10달 전
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- 해결
3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.
5.6 버전에서는 입력 매핑 중, 마우스 룩 에 대해서는 기본 3인칭 예제 게임 컨트롤러 에 설정된 바로는 모바일 기기일 경우 별도의 hu
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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10달 전
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- 해결
PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.
2강의 강의에서 플레이어는 카메라, HUD 등을 관리 하고 폰은 입력에 대한 값을 빙의 되었을 때 실제 움직임 혹은 어떠한 액션을 줄 수
unreal-engineue-blueprint언리얼-c++충실한 전복
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10달 전
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