inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

15강 게임의 완성

BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

74

rhsj109999

작성한 질문수 6

0

안녕하세요 교수님. 항상 양질의 강의 감사합니다.

 

PlayerController 이벤트 그래프 내부에

K2_로 시작하는 ChangeScore, GameOver, ClearGame 이벤트 노드를 통해 블루프린트 로직이 실해되는데

 

이 Cpp노드 위에 커스텀 이벤트 노드로 이름을 맞춰서 같이 이어주신 이유가 궁금합니다.

관례같은건가요??

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

안녕하세요. K2_ 는 이전 언리얼 엔진에서의 관례같은건데 언리얼 소스코드를 보시면 많은 함수가 그렇게 선언되어 있습니다. 다만 공식적인 네이밍 규칙은 아니니 자유롭게 지어주셔도 무방합니다

5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.

0

18

1

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

58

2

12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

0

63

1

위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

0

91

3

행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.

0

102

3

VS 2026 의 문제일까요?

0

516

2

에셋참조 블루프린트질문

0

75

2

애님 몽타주 콤보 관련질문

0

74

2

ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

0

107

3

캐릭터가 움직이지 않습니다.

0

198

4

쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

0

69

2

TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

0

105

2

7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

0

81

2

6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

0

82

2

3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.

0

77

2

Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.

0

98

2

3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

0

71

2

PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.

0

86

2

13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

0

71

2

콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

0

78

2

CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.

0

124

2

언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

0

95

2

4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.

0

51

1

2강에서 카메라 회전안되시는분 참고

2

95

2