고도엔진으로 '벽돌깨기 2D게임' 만들기
'기본 씬'을 만들고 이를 '상속한 씬'들을 만들어 활용하는 방법
공의 움직임 및 벽돌과의 충돌시 이동 방향 바꾸는 방법
이중 루프를 이용한 벽돌 그룹의 생성 및 배치 방법
각 줄마다 벽돌의 색깔과 점수를 다르게 설정하는 방법
오디오 효과음 관리 및 버튼 UI 구현 방법
학습 대상은
누구일까요?
고도엔진 기초를 알고 있는 분
프로그래밍의 기초 개념을 이해하고 있는 분
GD 스크립트 기초 지식이 있는 분
선수 지식,
필요할까요?
고도엔진 기초
GD 스크립트 기초
430
명
수강생
11
개
수강평
5.0
점
강의 평점
3
개
강의
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
전체
27개 ∙ (1시간 53분)
해당 강의에서 제공:
1. 제작할 게임 소개
01:40
2. 프로젝트 세팅하기
03:10
3. 기본 씬 만들기
05:33
4. 벽돌 씬 만들기
02:11
5. 공 씬 만들기
01:30
6. 패들 씬 만들기
01:22
7. 게임 스크립트 만들기
02:10
8. 벽돌 생성을 위한 변수 선언
04:39
11. 패들 생성하기
03:45
12. 공 생성하고 위치 맞추기
03:30
14. 공을 움직이는 로직 작성
02:31
17. 벽돌 파괴 로직 작성
02:20
18. 오디오 효과음 내기
05:24
19. 효과음 생성을 위한 로직 작성
08:13