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예전에 스프링을 잠깐했었는데 다시 한 번 처음부터 끝까지 기본기를 들으니 어느정도 이해가 됐습니다. 아직 취준생 입장에서 실무처럼 해볼 수 있는기회가 많이 없지만 토이프로젝트를 통해 배운것을 최대한 활용하여 프로젝트에 녹일 수 있게 해보겠습니다!

실속있는 강의 정말 잘들었습니다. 근래에 들었던 강의중에 최고인것 같네요~!! 말씀대로 정말 준비를 많이하셨다는 생각이 들었고. 앞으로도 좋은 강의 그리고 유튜브채널까지 잘부탁드립니다. 이미 대박이시겠지만~ 더 대박나시길~!!

flutter 살짝 찍먹해본 왕초보 상태였는데, 알고있는 내용을 정리하는데 도움이 되었고, 다음단계로 나갈 수 있을것 같습니다. 나름의 체계적인 커리큘럼이 있고 질문에도 답변을 빠르게 잘해주어 좋습니다.

국내에 언리얼 에디터의 기본기에 대해서 설명하는 강의가 많이 없었고 있어도 옛날버전에 깊이가 아쉬운 강의들이 대부분 이어서 강의 수강에도 어려움이 있었고 완강 이후에도 앞으로 나아가야할 방향이 짚이지 않는점이 아쉬웠는데 해당 강의가 국내 강의들의 아쉬움들을 해소한 강의라고 생각 합니다. 또한 커뮤니티 운영을 통해 학습의 추가적인 도움도 제공되며 강의 개선과 같은 사후관리도 잘된다는 점에서 앞으로 다양한 강의가 기대가 됩니다.

언리얼C++책으로 볼까 했지만 최신버전의 강의가 있어서 강의를 구매해서 보게 되었습니다. 파트 1,2 모두 구매해서 학습했습니다. 난이도가 중급 이상이라고 적혀있지만. 책의 내용을 거의 벗어나지 않고 언리얼에서 제공하는 컴포넌트들과 기능들로 간단한 게임 로직을 구현하는 정도라 사실상 초급 난이도에 가깝습니다. (언리얼로만 보면은 초급 단계라고 생각되지만 유니티, 다른 엔진툴에 비하면 중급이라 할 수 있긴합니다.) 개인적으로는 직접 라이브코딩형식보다는 복붙하고 해설하는 형식으로 한다면은 더 많은 내용들을 다룰 수 있지 않았을까 생각합니다. 그리고 강의 내용들이 기본적인 컴포넌트 기능 사용 및 구현정도이고 책과 인강의 가격차이가 4,5배 쯤 되니 시간과 여유가 있으신 분이라면 책으로 시작하는 것도 좋을 것 같습니다. 요약하면 언리얼 시작강의로서는 충분히 잘 설명되어있고 구성이 좋지만 +@가 없어 아쉬웠다? 정도 입니다.
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