100% 수강 후 작성
국내에 언리얼 에디터의 기본기에 대해서 설명하는 강의가 많이 없었고 있어도 옛날버전에 깊이가 아쉬운 강의들이 대부분 이어서 강의 수강에도 어려움이 있었고 완강 이후에도 앞으로 나아가야할 방향이 짚이지 않는점이 아쉬웠는데 해당 강의가 국내 강의들의 아쉬움들을 해소한 강의라고 생각 합니다. 또한 커뮤니티 운영을 통해 학습의 추가적인 도움도 제공되며 강의 개선과 같은 사후관리도 잘된다는 점에서 앞으로 다양한 강의가 기대가 됩니다.
이득우
지식공유자
이 강의를 기획할 때 다른 강의와의 차별화를 위해 네트웍 멀티플레이를 제대로 다루고 싶었고, 이를 설명하려다보니 처음부터 Part1, Part2를 체계적으로 만들어야 했었네요. 오래걸렸습니다. ㅜㅜ Part2의 경우 크게 보면 이전에 집필한 책을 리뉴얼하는 내용이긴 하지만 5.1의 기준에 충실하게 구성했고 체계적으로 구조를 잡는데 신경을 많이 썼습니다. 계획한 강의가 일단 끝났으니 커뮤니티 운영에 힘써보겠습니다. 좋은 의견 감사합니다.