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언리얼 전투 시스템 핵심 원리를 배울 수 있는 훌륭한 강의입니다. 이 프로젝트를 잘 분석하면 어디든 확장할 수 있는 기본 틀을 받은거나 다름없네요. <좋은점> - 언리얼 프로젝트 구조 구성 방법 : 언리얼을 처음 시작했을 때 c++, blueprint 중 어떤걸 베이스로 잡아야할지 고민했는데, 이 강의를 통해 프로젝트 구조 잡는 기준이 명확해졌습니다. - 전투 액션 구현 원리 : 공격은 당연하고, block, parry, 콤보 등 전투 액션을 구현하는 원리를 상세하게 배울 수 있었습니다. - c++ 코드 구현 방법 : 이 강의에서 가장 좋은 점 같습니다. blueprint 를 남발하지 않고 c++ 에서 액션에 필요한 것들(e.g. 판정, 애니메이션 재생, 데이터 바인딩 등)의 구현 방법을 알 수 있었습니다. <아쉬운점> - 강의 초반에 강의에 담기지 않은 폴더 구조가 변경되어 헤깔린 적이 있습니다. 그런 부분은 언급해주시면 좋을 것 같습니다. - 게임 소개에 있던 맵 추가하는 방법이나 메뉴 구성하는 방법도 강사님의 팁을 들어봤으면 좋았을 텐데 약간의 아쉬움이 있지만 혼자 해결할 수 있는 부분이라 감점 요소는 아닌 것 같습니다. <이 강의가 망설여지는 분들께> - 강의 퀄리티가 엄청 좋습니다만 강의 시간이 생각보다 짧아보이는 이유는 강사님이 미리 구현한 내용을 설명해주시기 때문입니다. 게임 강의가 대부분 직접 구현하려하면 강의 시간이 몇배 늘어나기 때문에 코드 설명식이 많은 것 같습니다. 하지만 이 프로젝트를 분석한다 생각하고 접근해보시면 너무 좋은 리소스라 소율류, 액션 게임 구현에 관심많으신 분들은 강추드립니다. 시작 전에 언리얼 프로젝트나 책 한 권 정도는 보고 하시는게 좋고, 중간에 부족한 기본기나 모르는건 AI 한테 질문하면서 익히면 좋을 것 같습니다.
네오님의 강의를 처음 구매했는데 솔직히 실망스러웠습니다. 강의 내용이 Claude Code를 MCP로 연결하는 수준에 그쳤고, Claude Code 고유의 기능들claude.md, 에이전트, 스킬 등은 전혀 다루지 않았습니다. 사용 방식 자체도 "만들어줘 → 안 되면 → 고쳐줘"의 단순 반복으로, ChatGPT를 쓰는 것과 다를 바가 없었습니다. 유료 강의임에도 불구하고 무료 플랜 기준으로 진행되다 보니 사용량 제한에 자주 끊겼고, 토큰 관리나 비용 최적화 같은 실질적인 내용도 없었습니다. 예제마다 프롬프트 하나씩 복붙하는 방식으로는 Claude Code를 제대로 활용하는 법을 배우기 어렵습니다. 기본 흐름이라도 파악하려는 가벼운 마음으로 결제했지만, 가격이 저렴하더라도 강의를 보지 않아도 알 수 있는 내용을 담은 점은 아쉽습니다.
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