전우형님의 생생한 수강평, 유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
수강평 15
평균평점 5
안녕하세요. 이번에 캐쥬얼 리듬 알피지 게임을 플레이스토어 출시한 수강생입니다. 작년 7월에 시작해서 1년 개발하였고, 솔직히 4~5개월 정도는 게으름 피우거나 놀았네요ㅠ 서버는 자체서버로 구성했고 게임을 제외한 필수기능들은 해당 강의로 도움이 많이 되었습니다. 출시하면 후기 작성해야지 하다 드디어 수강평 남깁니다!. 우선 강의는 pt1,2 둘다 수강하였고 - 파트1는 내용은 좋은데 다소 가격이 비싸다고 생각합니다. - 파트2는 충분히 도움이 많이 되었습니다. AI로 물어보면서 해도 되지만, 처음 개발하는 입장에는 어떤 기능들이 필수로 개발해야되는지 모르기때문에 해당 강의로 범위가 좁혀지면서 시간을 엄청 절약할 수 있습니다. [ 강의관련 공유사항 ] 1. 인앱판매 준비사항 저는 비상주사무실/개인사업자/GooglePlay 계정(개인)로 조합 하였습니다. 인앱 상품등록 후, 플레이 콘솔에서 인증관련 타이트하게 체킹합니다. 2. [13]유저 로그인 인증 Pt.1 해당 강의에서 google-signin-unity 패키지의 경우 앱 빌드 후 콘솔에 올리면 16KB 기기에서 앱이 비정상 종료될 수 있으니 수정해라고 경고 메세지가 나올겁니다. 해당 이슈는 강의에서 제공하는 깃허브 주소 들어가시면 PullRequest에서 #205번 진행하여 해결했습니다. (zip파일 다운로드 후 파일 교체) 3. [34] 유니티 인앱 결제 SDK 설치 이건 확실하지 않아서 조심스럽긴한데 콘솔에 인앱상품 등록 후, In App Purchasing 설치까지만 하면 됩니다. 이후 강의에서 설정들은 결제기능 추가하는데 필수 사항은 아닌것으로 확인했습니다. [ 일인개발 후 느낀점들 ] 1. 개발기간 최대한 짧게, 작업은 옷입고 밖에서 하기 2. 규모가 작거나 일인 개발의 경우 서버는 필수가 아닌것 같습니다. 3. 게임의 장르가 왜 있는지 이해하고, 각 장르가 주는 핵심 재미를 무시하면 급속도로 게임이 재미없어짐 4. 로그 확인할 수 있도록 구축하기 - firebase의 Crashlytics나 Analytics 이용 추천드립니다. - 실제로 앱이 실행 안되서 다운만 하고 안 하는건지 게임이 재미없어서 안하는건지 최소한 이런 정보들은 확인할 수 있어야 대처가 가능한것 같습니다. 5. 수익이 없으면 결국 일인개발은 고급취미 해당 강의로 도움 많이 받았고 일인개발 도전하시는분들 모두 화이팅 입니다! 강의 감사합니다!
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안녕하세요! BurningCarrot입니다. 상세한 수강평 정말 감사 드립니다! 저의 강의가 도움이 되었다니 기쁘고, 만드신 게임은 좋은 결과 있길 기원합니다!
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