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이 강의를 통해 직접 게임엔진을 만들어 봄으로써 게임엔진의 기초적인 개요를 이해할수 있었고 이를 통해 상용엔진들도 내부적으로 이렇게 돌아가겠다고 유추할 수 있게 되습니다. 특히 싱글톤 패턴을 활용해 짜여진 엔진 및 렌더러 코드를 보면서 제대로된 설계를 통해 프로그램을 만들었을때 그 코드가 얼마나 좋은지를 다시한번 느낄수 있었습니다. visual studio의 프로젝트 설정 변경을 통해 프로젝트 폴더관리와 단순 실행파일을 실행하는것이 아닌 엔진코드를 dll로 분리하여 빌드하고, 연동하는 과정같은 학교수업에서는 다루지 않는 실무적인 지식으로 한걸음 더 개발자에 다가가는 느낌이 들었습니다 게임 엔진을 이해하고 싶은 분들에게는 큰 도움이 될 것 같습니다
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