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HasMatchingGameplayTag 역활이 조금 이해가 안갑니다.
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1,2 강을 마무리 하며, HasMatchingGameplayTag 는 해당 게임플레이 테그가 현재 ASC 에 등록이 되어 있는지 체크하는 것으로 이해했는데요.
HasMatchingGameplayTag 없다면 TryActivateAbilitiesByTag 를 통해 ABTAG_ACTOR_ROTATE 테그를 실행함으로서, ABTAG_ACTOR_ISROTATING 도 같이 asc 에 등록이 되고
CancelAbilities 를 통해 해체가 되면 ABTAG_ACTOR_ROTATE, ABTAG_ACTOR_ISROTATING 둘다 asc 의 테그 목록에서 사라진다. 이렇게 이해해야 하나요?
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 충실한 전복님.
당신의 질문에 대해 상세히 답변드리겠습니다. 언리얼 엔진의 Gameplay Ability System(GAS)에서 HasMatchingGameplayTag는 특정 게임플레이 태그가 현재 Ability System Component(ASC)에 등록되어 있는지를 확인하는데 사용됩니다. 이는 태그 기반의 시스템에서 매우 유용한 기능 중 하나입니다.
HasMatchingGameplayTag의 역할 이해
태그 확인:
HasMatchingGameplayTag는 특정 태그가 현재 ASC에 등록되어 있으면 참(True)을 반환합니다. 이는 현재 ASC에서 해당 태그가 활성화되어 있는지를 확인하는 과정입니다.
태그가 없는 경우:
- 만약 태그가 없다면,
TryActivateAbilitiesByTag를 호출하여ABTAG_ACTOR_ROTATE태그를 갖는 능력을 활성화할 수 있습니다. 이 과정에서ABTAG_ACTOR_ISROTATING도 ASC에 등록될 수 있으며, 이는 주로 상태 나 행동이 활성화된 상태를 나타낼 때 사용됩니다.
- 만약 태그가 없다면,
능력 취소와 태그 제거:
CancelAbilities는 특정 조건에서 능력을 취소하며, 이와 함께 등록된 태그들(예,ABTAG_ACTOR_ROTATE및ABTAG_ACTOR_ISROTATING)을 ASC로부터 제거합니다. 결과적으로, 해당 태그가 더 이상 활성 상태가 아니게 되며, 필요시 시스템에서 제거됩니다.
추가 설명
이러한 태그 기반의 관리 방식을 통해 복잡한 게임 상태 관리가 더 용이해집니다. 태그는 상태나 특정 조건을 나타내기 위해 사용되며, 태그 변경을 통해 시스템의 상태 흐름을 쉽게 제어할 수 있습니다.
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- Gameplay Tag 및 Ability System 활용 사례
이 링크는 유사한 개념에 대한 다른 질문과 그 답변을 포함하고 있으며, 이해에 도움이 될 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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