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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

충돌 처리

113-충돌처리 강의에서 22:26 부근의 SetPos()를 적용해도 충돌되지 않고 뚫고 지나가게 됩니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
cve202549704님, 충돌 처리 문제로 어려움을 겪고 계신 것 같습니다. 충돌 문제는 종종 코드의 작은 실수나 특정 로직에서 빠져있는 부분 때문에 발생할 수 있습니다. 강의 자료 중 113과 114 사이에 관련된 변경사항이나 누락된 부분이 있는지 확인하는 것이 중요합니다.

비슷한 주제로 이미 답변된 내용이 있을 수 있습니다. 관련된 답변으로는 다음을 참고해 주세요:

관련 게시물 및 답변

  1. Is Valid 강의의 7분 20초 쯤의 내용에 대해 궁금합니다.
    • 이 게시물에서는 C++와 블루프린트 간의 참조 처리와 관련된 논의가 있습니다. 충돌 처리와 관련된 객체 참조 문제에서 유사한 논리가 적용될 수 있습니다.

충돌 처리 문제는 코드의 작은 부분에서도 좌우될 수 있는데, 특히 오브젝트의 생명주기나 이벤트 트리거 시점이 영향을 미칠 수 있습니다. 제안드리자면:
- 디버깅 및 로그 출력: 충돌이 예상되는 타이밍에 어떤 값들이 설정되어 있는지 확인하여 로그 출력을 추가해 보세요.
- 문서 및 강의 자료 확인: 강의 자료가 있는 경우, 이를 통해 변경된 부분들을 다시 한번 차근차근 확인해 보는 것도 좋습니다. 강의 작성자에겐 추가적인 자료 요청도 고려해 볼 수 있습니다.

현재 제공된 정보로는 명확한 하드웨어 상의 또는 환경적 제한이 있을 수 있습니다. 강의 질문 게시판에서 추가 정보를 요청하거나, 수업 자료를 확인해 주신 후, 관련 문제를 조금 더 구체적으로 좁혀보는 것도 좋을 것 같습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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