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인프런 TOP Writers
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
평지 제작과 랜드스케이프를 이용한 지형 제작
안녕하세요 강사님 픽셀브릿지 부분에서ground에 서 검색되는 모든 항목들이 구독해야 사용 가능하다고 나오는데 무료로는 이제 불가능한건가요? 모든 항목이 이렇게 나와요
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
저장 다하고 껐다키니까 이상해졌어요
맵이 사라지고...왜그런거죠..ㅠㅠ
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
3:00 부분에 Movement Input
저는 이렇게 나오는데 ... 혹시 여기서는 영상처럼 되도록 하는 방법이 없을까요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
돌 장애물과 코인 아이템 충돌 차이
안녕하세요. 8. Endless Runner - 죽음 및 부활 에서는 SM_Rock의 Auto Convex Collision을 켜줘야 충돌이 적용이 됐었는데 코인 아이템의 경우 그런 작업을 해주지 않아도 바로 충돌이 되는 이유가 무엇인가요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
충돌체 관련질문
안녕하세요 강사님!충돌체관련 궁금한점이 있어서 질문합니다.캐릭터 클래스와 무기 클래스가 있고, 무기 클래스에 OnComponentBeginOverlap 옵션을 활성화 시켰습니다. 이런 상황에서 무기 클래스의 콜리전을 활성화 했을 때, 캐릭터 클래스와 겹치는 상황이 발생했습니다.이때 무기 클래스에 캐싱되어 있는 캐릭터 클래스가 있어서 그 캐릭터 클래스와 충돌한 캐릭터가 같은지를 판단하여 return 하는 식으로 처리 했는데 이게 좀 마음에 안들어요.애초에 특정 엑터를 충돌하지 못하게 지정해주고 싶은데 관련기능이 있을까요? 뭔가 있을꺼 같은데 찾기 힘드네요..
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
총관련 질문
안녕하세요 강사님, 총기 관련해서 구현 중에 궁금한 점이 생겨서 질문합니다.언리얼 팹 마켓을 보면 총과 탄창이 합쳐져있는 스켈레톤 메쉬로 되어 있는 에셋들이 많이 있더라고요. 근데 이걸 왜 합쳐놓은건지 이해가 잘 안됩니다. 분리가 되어 있으면 작업하기 더 좋을 것 같은데 말이죠.. 그래서 직접이 이 에셋을 탄창과 총 부분을 분리시켜 재작업해야하는건지, 혹은 스켈레톤 메쉬로 총과 탄창이 병합되어 있어도 그걸 이용해서 장전 모션같은걸 작업할 수 있는 방법이 있는지가 궁금합니다.
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
수강 전 질문
안녕하세요.강의 초반 버전 관련 영상을 보고 질문 드립니다. 강의마다 언리얼 버전이 바뀌는데, 영상에서 언리얼 버전을 올리면 다시 내릴 수 없다고 말씀 주셨습니다.그럼 강의를 따라가며 버전을 올렸을 경우, 다음 파트가 낮은 버전이 필요 할 때는 어떻게 진행하면 될까요?언리얼버전을 5.0버전 부터 5.6버전까지 다 깔아둬야하나요?유료강의와 다르게 무료강의(실전편)에는 파트마다 버전 표시가 안되어있는데, 이는 전체 버전이 다 호환되는건가요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
static mesh는 언리얼 기본 에셋인가요?
현재 5.6 버전을 사용하고 있습니다.shape_Wedge가 없는데 어디서 받을 수 있는지 궁금합니다!
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.제것만 그런줄 알았는데... 강의 자료 영상에도 반복적으로 뛰는 애니메이션이 튀는 구간이 발생하는 게 보입니다. 어떻게 해결해야 할까요?
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미해결생각하고 창조하는 언리얼 이펙트 나이아가라 FX
소리가 겹쳐서 이상하게 들립니다.
ExecIndex, RibonLinkOrcer 부분 소리가 2개씩 겹쳐서 이상하게 들립니다 ㅜ
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
블루프린트 부분 질문드립니다.
안녕하세요 강의 2분 부분쯤 BP_ThirdPerxosnCharater 부분이 강사님의 내용과 다르게나와서 혹시 어떤게 문제인지 알 수 있을까요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
좌/우키를 연타하면 전진 속도가 느려지는 현상은 어떻게 해결하나요?
먼저, Endless Runner에 대한 강의를 잘 들었습니다.질문) 좌/우키를 연타하면 전진 속도가 느려지는 현상은 어떻게 해결하나요?
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미해결[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
안녕하세요 리소스는 재공은 없을까요!?
안녕하세요 프로그래머들은 사실 포토샵이나 블랜드 쓸일이 드물어서 재공되는 리소스가 있으면 LV2까지 듣고싶은데 혹시 리소스 재공이 가능할까요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
0:33 에서 캐릭터 방향을 바꿨을 때
카메라 화면 방향이 바뀌지 않은 이유는 a,d 키가 아니라 방향키로 캐릭터를 제어해서 그런거죠? a,d 키 누르면 카메라 화면이 90도 바껴서요
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미해결[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
매직볼 2번 던지는 현상
강사님,.. 저 이렇게 Once로 해놨는데 왜 매직볼 던지는 모션을 2번 취하는 걸까요...? ㅠㅠ 그냥 시퀀서에서 빨간 라인(라이프 사이클) 줄이면 한 번만 던지긴 하는데 중간에 끊겨버려서요..
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미해결생각하고 창조하는 언리얼 이펙트 나이아가라 FX
텍스쳐샘플Color적용하기 강의 질문요
7분 부터 갑자기 강의 중간 내용이 증발 됩니다...추가적으로 PDF등으로 옵션 관련 설명이나UV 관련 이해도를 높일수있는 추가적인 설명이 필요할꺼 같습니다ㅠㅠ
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미해결생각하고 창조하는 언리얼 이펙트 나이아가라 FX
녹화해상도가 어케 되시나요
화면이 뭉개져서 보이네요
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미해결[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
[25강: Bottom 이펙트의 중요기술 - Distortion 배우기] 검정테두리
강의 17:00 정도에 전에 Opa 영역안에 Emi가 더 작으면 남은 부분은 검정색으로 표현된다고 하신 내용을 바탕으로 장판이펙트에 검정 테두리를 만들고 있었는데요!우선 원본은 이렇습니다. 1. Emissive 영역에 (Emi_Pattern 텍스처만큼)하게 곱해주는데, 왜 검정 테두리가 나오는 건가요..? Emi를 더 작게 해주어야 나오는 거 아니에요? 이해가 어려워요..이것만 해줘도 바로 검정테두리가 약간 보이더라구요 2. 아래는 Opacity영역을 좀 더 키워주는데, 위에 Emi를 곱하지 않고서는 검정 테두리가 안 나오는 이유가 뭔가요? 3. 결론적으로 위 두 가지를 다하면 정상적으로 나옵니다제가 놓친 게 있을까요?1번과 2번의 중간과정에서 이해하고 있던 거랑 결과가 달라 질문드립니다!
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미해결[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
[18강: Fresnel이란?] Dot(A, B) = 수직수평
제가 수학을 안 한지 오래돼서 가물가물하지만, Dot(A, B)에서 A와 B를 정규화해서 1값으로 만들면 사실상 Dot(A, B)는 cos(A와B사이 각도) 일텐데, cos90 = 0, cos0 = 1 이니까 강의 판서와 설명 중에 (6분)이 내용은 반대로 된 것 아닌가요?혹시 제가 잘못 알고 있는 걸까요?
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미해결[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
Targa로 저장하려니 이런 옵션
Targa로 저장하려니 이런 옵션이 뜨는데, 강사님은 어떤 걸로 저장하시나요?