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2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편

Endless Runner - 정면충돌 판정

좌/우키를 연타하면 전진 속도가 느려지는 현상은 어떻게 해결하나요?

해결된 질문

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63

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먼저, Endless Runner에 대한 강의를 잘 들었습니다.

질문) 좌/우키를 연타하면 전진 속도가 느려지는 현상은 어떻게 해결하나요?

답변 2

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지식공유자

이런 경우 캐릭터가 스켈레탈메시 영향을 받지않고 앞으로 계속 가게 만들면서 스켈레탈메시(캐릭터 모델)의 방향만 틀어주는 방향으로 제작하시면 됩니다. 감사합니다!

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. CHAFA님.

좌/우 키를 연타할 때 전진 속도가 느려지는 현상에 대한 문제를 해결하려면 몇 가지 사항을 점검해볼 수 있습니다. 이 문제는 애니메이션 블루프린트나 캐릭터 컨트롤러에서의 설정이 원인일 수 있습니다.

  1. 이동 입력 처리: 캐릭터 이동 입력이 어떻게 처리되는지를 확인해 보세요. 이동 속도가 늘 일정해야 하므로, 좌/우 이동 입력이 전진 속도를 감소시키지 않는지를 확인해야 합니다.

  2. 캐릭터 애니메이션 블렌딩: 애니메이션 블렌딩 설정에서 좌/우 이동이 전진 애니메이션과 어떻게 연관되는지 확인합니다. 블렌딩이 부드럽게 이루어져야 합니다.

  3. 캐릭터 클래스 및 설정: 캐릭터 클래스에서 이동 구성 요소의 속도와 카운터(interrupt) 처리를 잘 설정했는지 확인해 보세요. 특히, Move Forward, Move Right 등의 함수에서 속도 제한이 있는지 살펴보세요.

기존의 유사한 문제와 해결 방법을 다룬 게시물이 있습니다. 아마도 도움이 되실 수 있습니다:
- 0:33 에서 캐릭터 방향을 바꿨을 때: 이 게시물은 캐릭터 방향성 관련 설정에서 조정해야 할 점을 소개합니다.

이 외에도 코드나 설정의 세부사항이 고려될 수 있으며, 위의 사항들을 하나씩 확인하면서 문제를 해결할 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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