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2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편

Endless Runner - 아이템 먹기 및 UI 제작

돌 장애물과 코인 아이템 충돌 차이

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안녕하세요. 8. Endless Runner - 죽음 및 부활 에서는 SM_Rock의 Auto Convex Collision을 켜줘야 충돌이 적용이 됐었는데 코인 아이템의 경우 그런 작업을 해주지 않아도 바로 충돌이 되는 이유가 무엇인가요?

답변 2

1

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YAL
지식공유자

안녕하세요! minsu님,

Coin같은 경우에는 언리얼엔진에서 제공하는 기본적인 도형중 하나이기 때문에 미리 설정이 되어있는 것이구요, SM_Rock같은 경우에는 제공은 하지만 굉장히 울퉁불퉁하고 정형화된 모양이 아니고 사용하는 사람마다 사용방법이 틀리기 때문에 따로 설정이 되어있지 않은 것으로 보입니다. 저희처럼 그냥 아무렇게나 부딪혀도 상관없는 프로젝트는 괜찮지만 돌 모양에 민감한 프로젝트라면 더 세세한 Collision을 추가해야 될 것입니다.

더 궁금하신 점이 있다면 질문해주세요. 좋은 하루 되세요 🙂

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. minsu님.

돌 장애물(SM_Rock)과 코인 아이템의 충돌 설정 차이에 대해 궁금해 하셨군요. 두 경우의 충돌 처리는 모델링된 메시의 복잡성과 설정된 콜리전 프로파일에 따라 달라질 수 있습니다.

  1. 돌 장애물(SM_Rock): 이 경우, 메시가 복잡하여 Auto Convex Collision을 설정해야 충돌이 정확하게 적용됩니다. 복잡한 메시일수록 콜리전이 더 정밀하게 계산되어야 하기 때문에, Auto Convex Collision을 사용하여 메시의 모양을 기반으로 한 충돌 표면을 생성하는 것이 필요합니다.

  2. 코인 아이템: 일반적으로 코인과 같은 단순 아이템은 기본 충돌 박스를 사용하여 충분히 충돌을 처리할 수 있습니다. 이러한 기본 충돌 박스는 간단한 모양(구, 박스 등)으로 되어 있어 따로 Auto Convex Collision을 설정하지 않아도 기본 콜리전 설정으로 적절히 작동하게 됩니다.

콜리전 설정은 개체의 복잡성, 크기, 목적 등에 따라 달라질 수 있고, 정확한 충돌 처리가 필요한 경우 그에 해당하는 설정을 적용해야 합니다.

관련하여 더 자세한 정보를 찾으실 수 있는 강의나 게시물이 있을 수 있으니 참고하시기 바랍니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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