캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.
캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.
제것만 그런줄 알았는데... 강의 자료 영상에도 반복적으로 뛰는 애니메이션이 튀는 구간이 발생하는 게 보입니다.
어떻게 해결해야 할까요?
답변 4
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. saiki21c님.
캐릭터가 달릴 때 콜리전 박스를 지날 때 애니메이션이 튀는 문제는 여러 가지 원인으로 발생할 수 있는데, 주로 콜리전 처리 방식이나 애니메이션 블렌딩에 문제가 있을 수 있습니다.
콜리전 설정 확인: 콜리전 박스의 크기나 위치가 부적절하게 설정되어 있는 경우 캐릭터가 불필요한 충돌로 인해 애니메이션에 영향을 미칠 수 있습니다. 콜리전 박스의 크기와 위치를 조정하여 캐릭터가 자연스럽게 이동할 수 있도록 설정하세요.
애니메이션 블렌딩 설정: 애니메이션 블렌드 스페이스 또는 트랜지션 룰을 검토하여, 캐릭터가 콜리전 박스를 지나갈 때 자연스럽게 애니메이션이 전환될 수 있도록 설정합니다. 블렌딩 설정이 매끄럽지 않으면 애니메이션이 튈 수 있습니다.
주기적 검사: 애니메이션 틱 이벤트나 업데이트 함수에서 콜리전이나 애니메이션의 상태를 주기적으로 검사하고 보정하는 방식도 참고해볼 만합니다. 이를 통해 콜리전 이벤트가 발생할 때 애니메이션의 불필요한 변동을 줄일 수 있습니다.
이와 관련하여 유사한 상황에 대한 해결 방법을 제공한 게시물이 있으니 참고하시기 바랍니다:
- 다운받은 애니메이션 에셋과 컨트롤릭 충돌 관련 의견: 콜리전 및 애니메이션 관련 충돌 문제 해결에 대한 유용한 정보가 포함되어 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
컴포넌트 파일에 파운데이션 라이브러리 연결 안되는 문제
0
85
6
언리얼 엔진 5.8의 Claude MCP와 강의에서 설명하는 MCP 연결 방식의 차이점은 무엇인가요?
0
39
0
강의자료 다운로드 질문
0
38
1
섹션3. 스타일가이드 다운받고 난후
0
48
2
강의 파일 다운로드
0
49
2
메타휴먼 적용 관련 질문입니다
0
62
1
겹치는 영역의 면이 따로 안 생겨요
0
43
1
스프링 암 조절을 임의로 진행해도 강의를 따라갈 수 있나요?
0
66
2
아이콘 컬러 자동 변경
0
66
2
영상을 이어 붙이는 방법을 알고 싶어요.
0
60
1
캐릭터가 135도를 돌아요
0
61
1
퀵셀 이제 다 유료네요
0
176
1
평지 제작과 랜드스케이프를 이용한 지형 제작
0
199
3
저장 다하고 껐다키니까 이상해졌어요
0
285
2
3:00 부분에 Movement Input
0
211
3
돌 장애물과 코인 아이템 충돌 차이
0
126
2
[인티저 켜기] 항목을 찾을 수 없습니다.
0
118
1
충돌체 관련질문
0
160
2
총관련 질문
0
133
2
수강 전 질문
0
147
2
static mesh는 언리얼 기본 에셋인가요?
0
181
2
블루프린트 부분 질문드립니다.
0
231
2
좌/우키를 연타하면 전진 속도가 느려지는 현상은 어떻게 해결하나요?
0
142
2
0:33 에서 캐릭터 방향을 바꿨을 때
0
430
1






