- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의에 보면 enum에 TEST라고 하시고 에러메시지를 정적으로 입력하셨는데 , 메시지properties로 따로 관리하는 방법은 없을까요? TEST(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR,"001",messageSource.getMessage("001")), 001 = "business Exception test" 돌아가는 코드는 아니지만 이런식으로 답변 주시면 감사하겠습니다
안녕하세요 큰돌선생님 히든퀘스트 백준 10844 쉬운계단수 문제를 바텀업 방식으로 풀었습니다. http://boj.kr/1674b847244b43b2b1d5538557a76865 로직에서 틀린부분이 없는것 같은데 바로 틀렸다고 나오는데 혹시 어느 부분이 잘못된것일까요? 0과 9일때의 값을 조건문으로 처리하지 않기 위해 양쪽 인덱스를 하나씩 늘리고 0을 넣은 로직입니다.
설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
안녕하세요 강사님! 지금 제가 사용하고 있는 Desktop 사양이고 강사님과 다른 프로세서를 사용해서 그런가 winsows 기능 켜기/끄기 부분에 Hyper-V가 없어서요. 설치에 제한사항이 없는걸로 알고 있는데.. 진행을 하다보면 99%에서 갑자기 튕기는 현상이 발생하는것 같아서요 단순 프로세서 문제인지 궁금해서 질문 남깁니다. ================= 현업자인지라 업무때문에 답변이 늦을 수 있습니다. (길어도 만 3일 안에는 꼭 답변드리려고 노력중입니다 ㅠㅠ) 강의에서 다룬 내용들의 질문들을 부탁드립니다!! (설치과정, 강의내용을 듣고 이해가 안되었던 부분들, 강의의 오류 등등) 이런 질문은 부담스러워요.. (답변거부해도 양해 부탁드려요) 개인 과제, 강의에서 다루지 않은 내용들의 궁금증 해소, 영상과 다른 접근방법 후 디버깅 요청, 고민 상담 등.. 글쓰기 에티튜드를 지켜주세요 (저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다.) 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 질문글을 보고 내용을 이해할 수 있도록 남겨주시면 답변에 큰 도움이 될 것 같아요. (상세히 작성하면 더 좋아요! ) 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. ==================
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 연관관계의 주인을 외래키에 두라고 하신말씀은 알겠습니다.그것이 일대다 인경우는 자동차와 바퀴의 예를 들면서 말씀해주셔서 알겠는데 1대1관계의 경우 어느쪽이 외래키라고 할수 있는걸까요? 오더와 딜리버리의 경우에 오더가 관계의 주인이 되었는데 왜? 라고 물으면 잘 모르겠습니다 만약에 예를들어 유저와 유저정보간의 관계가 있다면 그경우의 연관관계의 주인은 어떤것일까요? 기준을 좀만 더 정확하게 알려주셨으면 좋겠습니다...
vue2.6.1 버전에서 char.js 3.0버전을 사용해서 작업을 하고 반영을 위한 build작업을 하려고 하니 갑자기 에러가 납니다.아래에 질문을 올렸는데 답글이 안올라와서 검색해서 이것저것했는데 계속 안되서 다시 질문드립니다. package.json에는 "chart.js": "^3.0.0", 으로 설정이 되어 있는데 npm run build 를 시키면 "node_modules/chart.js": { "version": "3.9.1", "resolved": " https://registry.npmjs.org/chart.js/-/chart.js-3.9.1.tgz ", "integrity": "sha512-Ro2JbLmvg83gXF5F4sniaQ+lTbSv18E+TIf2cOeiH1Iqd2PGFOtem+DUufMZsCJwFE7ywPOpfXFBwRTGq7dh6w==" }, 버전이 3.9.1 로 바뀌어 있고 == 에러코드 ERROR in ./layouts/default.vue Module not found: Error: Can't resolve 'sass-loader' in 'D:\YAK\03.IntelliJWS\MJEBS_VALUEUP\frontend' @ ./layouts/default.vue 4:0-96... == 등등의 에러가 납니다. sass-loader error시 npm rebuild node-sass 작업 후 npm run build 를 해도 에러가 나고 npm run generate을 해도 에러가 납니다. .nuxt 폴더 node_modules폴더를 삭제하고 다시 작업을 해도 에러가 나는데 조언을 부탁드립니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
몇시간을 고민하다가.... 도저히 아이디어가 떠오르지않아 질문드립니다. 횡스크롤 2D 포트폴리오 제작중입니다.. 강의 다르게 바람의 나라 형식의 이동이 아닌 메이플스토리와 같은 이동방식을 선택했습니다. 맵은 타일맵으로 만들려고합니다. 여러가지 아이디어는 있는데 이게 긴가민가합니다. 생각해둔 아이디어는 타일맵의 오브젝트 좌표를 하나하나 따와서 Rect로 만들어 DirectX 방식으로 right.x, top.y ,left.x , buttony 좌표로 만들어 GroundObject[] 배열로 담아둡니다. ※ GroundObject1 의 좌표 (TileMap) 최초 캐릭터 생성시 Ground 라는 bool 값을 주어 이것을 True 생성하고 이동 패킷이 올때마다, GroundObject[] 모든 Object를 돌면서 하나라도 True 되는곳이 있다면 Ground 의 bool 값은 편하지않고 서버에서 낙하처리를 하지 않는것입니다. 만약 모든 GroundObject[] 타일이 false 값이라면 캐릭터는 낙하하면서 GroundObject[]배열을 순차적으로 돌면서 True값이 있는지 찾는겁니다. 떨어지다가 GroundObject[]에 하나라도 다시 True 변환이 되는 되는 것이 있다면 Ground bool 값을 Ture 반환한후 캐릭터는 낙하를 멈추는 방식을 생각해 봤습니다. 하지만 Direct 나 API 같은경우야 ... Rect 충돌 함수가 있으니 편하다고 하지만은.... 이방법은 필요시 모든 GroundObject를 돌아야하는 시간복잡도 O(n) 최악이 나올수도 있다는 것입니다. ※확실하진 않지만 여러 사람이 동시에 진행했을때 서버 과부화가 걸리지 않을까 생각이 듭니다. 또 하나의 걱정은 저의 짧은 지식으로 저 타일맵 안에 있는 그라운드 오브젝트의 좌표를 유니티에서 추출할수 없다는것이죠. 서론이 길었는데 질문입니다. 가장 걱정인것은 해당방법을 채용 하더라도 서버에 과부화가 오지 않는가? 2.정답이 아니더라도 다른 아이디어가 있는지? 입니다.
2분 25초 강의내용 중 형변환 내용입니다. b = 6 일때, 형 변환을 위해 print(float(b), type(b))를 입력해보니 6.0 <class 'int> 라고 출력이 되었습니다. 형변환이 제대로 된거라면 float으로 떠야될텐데 int라고 뜨는 이유가 궁금합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 큰돌님 강의 잘보고 있습니다. 저는 이 문제를 아래와 같은 코드로 해결이 가능하다고 생각했는데 현재 출력조차 되지 않는 상황이라 질문드립니다. 현재 코드에서 아무것도 출력이 되지 않는 이유가 무엇인지 궁금합니다! #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, a; stack<pair<int,int>> s; vector<int> v; int main() { ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); cout.tie(0); cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> a; while (s.size() && s.top().second < a) { auto p = s.top(); v[p.first] = a; s.pop(); } s.push({i, a}); } while (s.size()) { auto p = s.top(); v[p.first] = -1; s.pop(); } for (int e : v) { cout << e << " "; } return 0; }