퀴즈의 내용은 LeftFoot의 월드 행렬은 어떻게 구하는가 ? 입니다. 해당 퀴즈를 보고, 왜 인지는 모르겠지만 갑자기 햇갈리는 부분이 생겨서 질문 드립니다. 만약 계층 구조가 Root | +-- Parent | +-- Child 이런식으로 되어있다고 가정했을 때, child의 월드 행렬을 구하고 싶다면 child_L X parent_W 이렇게 해도 되고, child_L X parent_L X root_L 이렇게 해도 되는건가요? 만약 저렇게해서 된다면 child_L X parent_W X root_W 를 하면 child는 parent와 root의 하위 객체라는 뜻이니까 이렇게 해도 child의 월드 행렬이 나오나요 ?
해당 코드를 프로젝트에 맞게 변경 해서 쓰려고 하고 있는데 초보라서 버그를 못 잡고 있습니다. aws에 올려놓으면 특정 시점에 dev, live서버 모두 cpu 100%에 도달하고 cpu크레딧도 다 사용합니다. dev, live모두 같은 시점에 올라갈 때도 있고 아닐 때도 있습니다. 인터넷에서 떠돌면서 공격 포인트를 찾는 해킹봇 때문인가 싶어서 클라에서 바로 연결을 끝내는 try catch쪽이랑 한동안 유의미한 패킷을 보내지 않으면 끊어버리는 timeout도 넣었는데도 발생합니다. wmi provider host문제는 아닌것 같아요 task manager기준으로는 서버 콘솔 프로그램이 많이 사용합니다. 앗 그리고 이렇게 질문하는 이유는 초창기 코드가 많지 않을 때도 cpu 100%를 찍었기 때문입니다. 코드는 강의 최종본을 변경해서 사용했습니다. Jetbrains dotTrace 를 사용해서 프로파일링을 한 경우 다음과 같이 뜹니다.
3-3 강의에서 age 컬럼 결측치를 평균값으로 채울 때 value값이 X_train age 평균값으로 채운다고 되어있습니다. 제 X_test 평균값으로 채우는게 아닌 X_train 평균값으로 채운 이유가 궁금합니다. value = int(X_train['age'].mean()) X_train['age'] = X_train['age'].fillna(value) X_test['age'] = X_test['age'].fillna(value)
일반 로그인 + 소셜 로그인 전체로 JWT 인증 방식으로 도입하고자 할때 소셜 로그인 인증 성공 후에 JWT 인증 객체를 발급해서 그 토큰으로 프론트단과 통신하면 되는건가요?? 그리고 JWT로 인증하는 과정이 현 강의와 밑에 나중 강의들에 나오는지 궁금합니다. 단지 인가서버에서 내려준 엑세스 토큰을 리소스 서버에서 JWT 토큰을 검증하기 위한 것인지. 아니면 일반 로그인에 대해서도 JWT 인증을 도입할시에 도움이 되는지 궁금합니다.
안녕하세요. 따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 12강을 듣고 async를 이용하여 로그인 코드를 다음과 같이 변경 했습니다. app.post('/login', async (req, res) => { User.findOne({email:req.body.email}).then((user)=>{ if(!user){ return res.json({ loginSuccess:false, message:"제공된 이메일에 해당하는 유저가 없습니다." }) } user.comparePassword(req.body.password, (err, isMatch)=>{ if(err) return res.status(400).send(err); if(!isMatch) return res.json({ loginSuccess:false, message:"비밀번호가 틀렸습니다."}) user.generateToken((err, user) => { if(err) return res.status(400).send(err); res.cookie("x_auth", user.token) .status(200) .json({loginSuccess:true, userId : user._id }); }) }) }) }) 문제 없이 잘 실행이 되는 것 같은데 (분기점에 따라서 message는 제대로 출력됩니다.) 다만 generateToken후에 json에서 설정한 loginSuccess, userId 만 보이는게 아니고 이렇게 user 정보가 다 나옵니다. loginSuccess은 출력이 안되고요. 이유가 찾을 수 없어 여기에 질문드립니다ㅠ
안녕하세요 강사님,, 또 오류가 나서 질문 드립니다 ㅜㅜ class User(AbstractUser): class GenderChoices(models.TextChoices): MALE = "M", "남성" #전자는 DB에 저장되는 값, 후자는 실제 보여지는 값 FEMALE = "F", "여성" follower_set = models.ManyToManyField( "self", blank=True, symmetrical=False, related_name="following_set", ) following_set = models.ManyToManyField( "self", blank=True, symmetrical=False, related_name="follower_set", ) 이렇게 단방향으로 맞춰주었는데, 저장을 하면 django.core.management.base.SystemCheckError: SystemCheckError: System check identified some issues: ERRORS: accounts.User.follower_set: (fields.E302) Reverse accessor for 'accounts.User.follower_set' clashes with field name 'accounts.User.following_set'. HINT: Rename field 'accounts.User.following_set', or add/change a related_name argument to the definition for field 'accounts.User.follower_set'. accounts.User.follower_set: (fields.E303) Reverse query name for 'accounts.User.follower_set' clashes with field name 'accounts.User.following_set'. HINT: Rename field 'accounts.User.following_set', or add/change a related_name argument to the definition for field 'accounts.User.follower_set'. accounts.User.following_set: (fields.E302) Reverse accessor for 'accounts.User.following_set' clashes with field name 'accounts.User.follower_set'. HINT: Rename field 'accounts.User.follower_set', or add/change a related_name argument to the definition for field 'accounts.User.following_set'. accounts.User.following_set: (fields.E303) Reverse query name for 'accounts.User.following_set' clashes with field name 'accounts.User.follower_set'. HINT: Rename field 'accounts.User.follower_set', or add/change a related_name argument to the definition for field 'accounts.User.following_set'. 계속 이렇게 오류가 뜹니다 ㅜㅜ 왜이럴까요..허허 ㅜㅜ
안녕하세요 선생님 채점기가 혹시 in-out이 맞는지 확인하는 실행파일인가요 아니면 효율성이나 알고리즘도 따지는 채점기일까요?? 제가 맥북사용자인데, in-out만 맞는지 확인하는 실행파일이면 따로 코드를 짜서 사용할까해서요 ㅠㅠ 윈도우에서 실행시켜봤는데 ㅠㅠ 이유를 모르는 에러가 발생합니다..
안녕하세요 수강중에 궁금한 게 생겨서 문의 남깁니다! 빅데이터 분석기사 (2회): 기출유형-작업형2에서 데이터를 보면, X_train 애들중에서도 .. 사실 범주형인데 수치형인척 하는 애들이 있잖아요? (Cost_of_the_Product, Discount_offered, Weight_in_gms 말고는 사실상.. 범주형이라고 생각했습니다.) 얘네는 범주형으로 바꾸지 않아도 되나요? 검색을 해보니까 비닝을 통해 한다던데........ 수업시간엔 배운 기억이 없어서요.. 근데 이런 경우 꽤 많지 않나요? 타이타닉도 좌석 class 관련 column은 위와 같은 경우라고 생각하는데.. 예.. 결론적으로는 범주형은 get_dummies나 label encoding을 통해 수치화 시켰던거 같은데 그 역은 안 하는 이유가 궁금합니다! (적으면서 든 생각은 범주형을 수치화시킨다음 모든 수치화된 columns들을 한번에 돌리는거라 그런건가 싶긴한데) 2. EDA를 통해 얻은 통찰(?) 들을 어떻게 써먹을 수 있나요? 그니까.. Travel Insurance를 예측하는 문제에서 "a,b,c라는 항목이 낮게 나오고, d,e,f라는 항목이 높게나오면 -> Travel Insurance가 있을 확률이 높을것이다." 라는 가설을 classification에서 어떻게 활용할 수 있나요? ++ 이전에 https://www.dataq.or.kr/ 에서 예시 문제를 직접 푸는 과정에서, 문제 풀고-> 중간에 답 입력하고 -> 다시 풀러갔을 때 리셋이 됩니다. 이게 맞나요? 예를들어 작업형 1 -1)을 문제 화면에서 풀고 -> 1- 1) 정답 입력하러 가고 -> 1-2)를 풀러 다시 문제화면을 갔을 때 1-1때 풀었던 것들이 다 리셋되어 있더라구요.. 중간 저장 같은 버튼도 없던데 실제 시험에서도 그런가요? 2. 이상치 관련 문제에서 등호 여부는 어떻게 되나요? 예를 들어 (Q1 – 1.5 IQR) 보다 작거나 (Q3 + 1.5 IQR) 보다 큰 데이터는 이상치로 처리한다. << 고 할 때 이상치라고 판단한 부분을 X <= Q1 - 1.5 IQR라고 하나요 X < Q1 - 1.5IQR이 맞나요? 궁금증이 생겼던 문제에서는 둘다 결과에 영향이 없긴하던데 .... 예.. 등호 여부가 궁금합니다 공지사항을 이제 확인했는데 7회 준비 스터디 방 이제 못들어가나요 ㅠㅠ? https://discord.gg/SvrjKuuN 매번 장문의 질문인데 명쾌하게 답변해주셔서 감사합니다!!
초보자를 위한 ChatGPT API 활용법 - API 기본 문법부터 12가지 프로그램 제작 배포까지
유익한 내용으로 강의를 제공해주셔서 감사합니다. CH04에서 01_summerize_text_ app.py ##### 기본 정보 불러오기 #### # Streamlit 패키지 추가 import streamlit as st # OpenAI 패키기 추가 import openai ##### 기능 구현 함수 ##### def askGpt(prompt): messages_prompt = [{"role": "system", "content": prompt}] response = openai.ChatCompletion.create(model='gpt-3.5-turbo', messages=messages_prompt) gptResponse = response["choices"][0]["message"]["content"] return gptResponse ##### 메인 함수 ##### def main(): st.set_page_config(page_title="요약 프로그램") # 사이드바 with st.sidebar: # Open AI API 키 입력받기 open_apikey = st.text_input(label='OPENAI API 키', placeholder='Enter Your API Key', value='',type='password') # 입력받은 API 키 표시 if open_apikey: openai.api_key = open_apikey st.markdown('---') st.header("📃요약 프로그램") st.markdown('---') text = st.text_area("요약 할 글을 입력하세요") if st.button("요약"): prompt = f''' **Instructions** : - You are an expert assistant that summarizes text into **Korean language**. - Your task is to summarize the **text** sentences in **Korean language**. - Your summaries should include the following : - Omit duplicate content, but increase the summary weight of duplicate content. - Summarize by emphasizing concepts and arguments rather than case evidence. - Summarize in 3 lines. - Use the format of a bullet point. -text : {text} ''' st.info(askGpt(prompt)) if __name__=="__main__": main() 실행하여도 다음과 같은 에러가 나옵니다. 2023-11-07 13:03:41.719 Uncaught app exception Traceback (most recent call last): File "C:\inflearn_chatGPT\ch04\venv\lib\site-packages\streamlit\runtime\scriptrunner\script_runner.py", line 534, in run script exec(code, module.__dict__) File "C:\inflearn_chatGPT\ch04\01_summerize_text_app.py", line 45, in <module> main() File "C:\inflearn_chatGPT\ch04\01_summerize_text_app.py", line 42, in main st.info(askGpt(prompt)) File "C:\inflearn_chatGPT\ch04\01_summerize_text_app.py", line 10, in askGpt response = openai.ChatCompletion.create(model='gpt-3.5-turbo', messages=messages_prompt) AttributeError: module 'openai' has no attribute 'ChatCompletion' 구글링및 chatgpt한테 직접 물어보니가, pip install --upgrade openai를 해라고 했는데, 그것을 하여도 오류가 계속 나옵니다. 오류를 해결하였습니다. openai 패키지에서 ChatCompletion 함수가 없다는게 말이 안된다고 생각합니다. 그래서 가상환경(ch02_env)에서 실행해봤더니, 실행이 되었습니다. 가상환경 ch02_env에 설치된 openai의 버전은 0.28.1이고 가상환경 ch04_env에 설치된 oepnai의 버전은 1.1.1입니다. 즉, 강의를 원활하게 수강하기 위해서 0.28.1버전을 사용해야할것같습니다.
안녕하세요 선생님 선생님의 강의를 따라하고 있었는데, 강의 초반부분에 상품 링크를 받아오는 부분에서 links = soup.select (" a.search -product-link")라는 부분이 있습니다. 선생님 강의에서는 첫 페이지 36개를 잘 선택하는 것을 볼 수 있는데요, 쿠팡 사이트에서 변화가 있었는듯 합니다. 쿠팡에서 1~36등까지의 순위 아이템 외에 베스트 셀러 상품들을 한 페이지 내에 추가했는데, 이 상품들도 클래스가 a.search -product-link로 똑같아서 얘네를 따로 어떻게 걸러내야할지 모르겠습니다. 위 사진이 1~36등 상품이고, 아래 사진이 베스트셀러라는 항목에 포함된 상품입니다.. 보시다시피 클래스가 똑같아서 어떻게 구별할 수 있을지 모르겠습니다.
안녕하세요 강사님, re_path 를 이용하는 url 정의에서요, follow 관련 url은 왜 account/ urls.py 에서 정의하고 유저페이지 관련 re_path url 은 instagram/ urls.py 에서 정의하셨는데요, 둘다 account나 instagram 중 하나의 url 패턴에 정의하면 안되는 걸까요?
안녕하세요 /actuator/prometheus 관련하여 질문이 있습니다. 하기 화면은 prometheus로 연동할 데이터를 확인한 화면인데 uri가 UNKNOWN으로 나오고 있습니다. 다른 자료를 찾아보니 프로메테우스 버전과 관련된 부분이 언급이 되어 있는데 아직 버전을 변경하여 진행해보지는 않았구요 만약 지칭하는 자원이 없다면 404로 나왔을텐데 206으로 나오고 unkonwn으로 나와서 좀 애매하네요 혹시 이런 경우가 있었는지 문의 드립니다. 감사합니다.
안녕하세요. 강의 수강하며 많은 도움이 되고 있습니다! 제가 현재 Spring Batch 로 배치 업무를 개발 중에 있는 데 질문이 있어 문의드립니다. 청크 프로세스를 사용하여 개발하면서 reader, processor, writer 로 구현하였을 때, 청크 단위로 데이터를 처리할 때 BATCH_STEP_EXECUTION 테이블에 실시간으로 reader 시에는 read_count 가. writer 시에는 write_count 가 청크 단위로 업데이트 되는 걸로 이해하고 있습니다. 문의 드리고자 하는 내용은 ItemReadListener(혹은 이외에 방법)를 통해서 StepExecution 객체를 불러와 readCount, writeCount, commitCount 등을 확인(로깅)하는 방법이 있을지 문의드립니다. 즉, 동일 Step 안에서 청크단위마다 reader() 메소드를 반복 수행할 때 StepExecution의 readCount 를 조회가 가능할 지 궁금합니다.
안녕하세요. 1강부터 첫 예제부터 오류가 나서 더 이상 진행할 수가 없네요. 너무 초보같은 질문일지 모르겠지만 나름 며칠째 이 문제와 씨름하며 노력해보았지만 해결을 못해 도움을 청하고자 문의드리게되었습니다. 아래 링크처럼 잘 따라 했습니다. https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine/ 혹시 몰라 아래 UnrealVS 익스텐션도 따라 설치해 보았지만 동일했습니다. https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/using-the-unrealvs-extension-for-unreal-engine-cplusplus-projects/ 위 화면 캡쳐사진은 1,2번만 on 이 기본설정상태인데, 3번을 추가로 켜봤고, 1,2번을 off후 3번만 on도 해보았습니다만 결과는 동일했습니다. Source code는 Visual Studio 가 기본값인데, Visual Studio 2022로 놓아도 결과는 동일했습니다. *환경: Microsoft Visual Studio Community 2022 (64-bit) - Version 17.7.6 UE Version: 5.3.1-28051148+++UE5+Release-5.3 Platform: Windows 10 (22H2) [10.0.19045.3570] (x86_64) *오류 메시지 UE에서 Ctrl Alt F11 했을 때: ---------- Creating patch ---------- Running D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="UE5CppPart1_01Editor Win64 Development -Project=""D:/Users/userid/Documents/Unreal Projects/UE5CppPart1_01/UE5CppPart1_01.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302 Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="UE5CppPart1_01Editor Win64 Development -Project=""D:/Users/userid/Documents/Unreal Projects/UE5CppPart1_01/UE5CppPart1_01.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Log file: D:\Users\userid\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for UE5CppPart1_01Editor (.uproject file is newer) .... 중략 Total execution time: 3.58 seconds Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in . This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool. Build failed. %AppData%\Local\UnrealBuildTool\Log.txt 내용: ...중략 Found Windows 10 SDK root at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 (1) Found Windows 10 SDK root at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 (2) Found Windows 10 SDK version 10.0.20348.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 Found Universal CRT version 10.0.20348.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 Found Windows 10 SDK version 10.0.22621.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 Found Universal CRT version 10.0.22621.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 Win64 Installed SDK(s): MinVersion_Sdk=10.0.00000.0, MaxVersion_Sdk=10.9.99999.0, CurrentVersion_Sdk=10.0.22621.0, Version_AutoSdk=10.0.18362.0, CurrentVersion_AutoSdk= Registering build platform: Win64 - buildable: True Command line: "D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" "-Target=UE5CppPart1_01Editor Win64 Development -Project=\"D:/Users/userid/Documents/Unreal Projects/UE5CppPart1_01/UE5CppPart1_01.uproject\"" -LiveCoding "-LiveCodingModules=D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" "-LiveCodingManifest=D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 ...중략 Makefile is older than .uproject file, ignoring it Creating makefile for UE5CppPart1_01Editor (.uproject file is newer) Skipping D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE5Rules.dll: File is installed Skipping D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE5ProgramRules.dll: File is installed Compiled assembly file 'D:\Users\userid\AppData\Local\UnrealEngine\Intermediate\Build\BuildRules\MarketplaceRules.dll' appears to be for a newer CLR version or is otherwise invalid. Unreal Build Tool will try to recompile this assembly now. (Exception: Could not load file or assembly 'D:\Users\userid\AppData\Local\UnrealEngine\Intermediate\Build\BuildRules\MarketplaceRules.dll'. Format of the executable (.exe) or library (.dll) is invalid.) ..중략 Found Visual Studio installation: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community (Product=Microsoft.VisualStudio.Product.Community, Version=17.7.34221.43) Found Visual Studio toolchain: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933 (Family=14.34.31933, FamilyRank=2, Version=14.34.31947, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64, Error=False, Redist=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\14.36.32532) Found Visual Studio toolchain: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532 (Family=14.36.32532, FamilyRank=0, Version=14.36.32542, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64, Error=False, Redist=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\14.36.32532) Found Visual Studio toolchain: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.37.32822 (Family=14.37.32822, FamilyRank=4, Version=14.37.32825, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64, Error=False, Redist=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\14.36.32532) Building UnrealEditor - UE5CppPart1_01Editor - Win64 - Development Total execution time: 3.58 seconds Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in . This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool. BuildException: Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in . This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool. at UnrealBuildTool.RulesAssembly.CreateModuleRules(String ModuleName, ReadOnlyTargetRules Target, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesAssembly.cs:line 480 at UnrealBuildTool.RulesAssembly.CreateModuleRules(String ModuleName, ReadOnlyTargetRules Target, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesAssembly.cs:line 423 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.CreateModuleRulesAndSetDefaults(String ModuleName, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 5210 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.FindOrCreateModuleByName(String ModuleName, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 5334 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.FindOrCreateCppModuleByName(String ModuleName, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 5471 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.AddPlugin(PluginReferenceDescriptor Reference, String ReferenceChain, String[] ExcludeFolders, Dictionary`2 NameToInstance, Dictionary`2 NameToInfos, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 4511 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.SetupPlugins(ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 4285 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.PreBuildSetup(ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 3316 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.Create(TargetDescriptor Descriptor, Boolean bSkipRulesCompile, Boolean bForceRulesCompile, Boolean bUsePrecompiled, UnrealIntermediateEnvironment IntermediateEnvironment, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 1366 at UnrealBuildTool.BuildMode.CreateMakefileAsync(BuildConfiguration BuildConfiguration, TargetDescriptor TargetDescriptor, ISourceFileWorkingSet WorkingSet, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Modes\BuildMode.cs:line 1114 at UnrealBuildTool.BuildMode.BuildAsync(List`1 TargetDescriptors, BuildConfiguration BuildConfiguration, ISourceFileWorkingSet WorkingSet, BuildOptions Options, FileReference WriteOutdatedActionsFile, ILogger Logger, Boolean bSkipPreBuildTargets) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Modes\BuildMode.cs:line 396 at UnrealBuildTool.BuildMode.ExecuteAsync(CommandLineArguments Arguments, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Modes\BuildMode.cs:line 252 at UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.Main(String[] ArgumentsArray) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.cs:line 659 WriteFileIfChanged() wrote 0 changed files of 0 requested writes. Timeline: [ 0.000] [ 0.000](+3.595) <unknown> [ 3.595]