inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

WSAECONNABORTED 에러는 어떤 상황인가요?

797

작성자 없음

0

안녕하세요, 좋은 강의 만들어주셔서 큰 도움이 되고 있습니다.

WSAECONNRESET의 경우 클라이언트 쪽에서 강제로 연결을 종료했을 때 발생하는 것 같은데, WSACONNABORTED는 언제 발생하는 것인가요? MS 도큐먼트나 구글을 열심히 뒤져도 설명만으로 잘 이해가 안되서 질문드립니다.

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, AppIn 님. WSAECONNABORTED 에러는 보통 네트워크 연결이 비정상적으로 종료되었을 때 발생하는 에러입니다. 이 에러는 클라이언트 측이나 서버 측에서 연결을 강제로 종료하거나, 연결이 예기치 않게 끊기거나 중단될 때 발생할 수 있습니다. 클라이언트 측에서 소켓을 닫거나 서버의 요청에 문제가 생겨 연결이 종료되는 등 다양한 상황에서 발생할 수 있습니다. 이러한 상황에서는 주로 재연결이 필요한 경우일 수 있으니, 에러 처리나 예외 상황에 대비하여 적절한 로직을 구현하시면 됩니다. 감사합니다!

IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.

0

40

2

CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?

0

138

2

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

0

93

2

LockFreeStack #2에서 ABA 문제

0

67

1

RefCounting 강의 질문있습니다.

0

88

2

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

104

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

120

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

229

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

132

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

140

2

성능 테스트 결과

0

141

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

180

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

133

1

궁금한거 있습니다.

0

122

2

JobTimer 구동 스레드

0

151

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

114

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

203

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

101

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

123

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

192

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

135

2

mutex와 sleep 차이점

0

157

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

198

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

127

1