[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 연관관계의 주인을 외래키에 두라고 하신말씀은 알겠습니다.그것이 일대다 인경우는 자동차와 바퀴의 예를 들면서 말씀해주셔서 알겠는데 1대1관계의 경우 어느쪽이 외래키라고 할수 있는걸까요? 오더와 딜리버리의 경우에 오더가 관계의 주인이 되었는데 왜? 라고 물으면 잘 모르겠습니다 만약에 예를들어 유저와 유저정보간의 관계가 있다면 그경우의 연관관계의 주인은 어떤것일까요? 기준을 좀만 더 정확하게 알려주셨으면 좋겠습니다...
vue2.6.1 버전에서 char.js 3.0버전을 사용해서 작업을 하고 반영을 위한 build작업을 하려고 하니 갑자기 에러가 납니다.아래에 질문을 올렸는데 답글이 안올라와서 검색해서 이것저것했는데 계속 안되서 다시 질문드립니다. package.json에는 "chart.js": "^3.0.0", 으로 설정이 되어 있는데 npm run build 를 시키면 "node_modules/chart.js": { "version": "3.9.1", "resolved": " https://registry.npmjs.org/chart.js/-/chart.js-3.9.1.tgz ", "integrity": "sha512-Ro2JbLmvg83gXF5F4sniaQ+lTbSv18E+TIf2cOeiH1Iqd2PGFOtem+DUufMZsCJwFE7ywPOpfXFBwRTGq7dh6w==" }, 버전이 3.9.1 로 바뀌어 있고 == 에러코드 ERROR in ./layouts/default.vue Module not found: Error: Can't resolve 'sass-loader' in 'D:\YAK\03.IntelliJWS\MJEBS_VALUEUP\frontend' @ ./layouts/default.vue 4:0-96... == 등등의 에러가 납니다. sass-loader error시 npm rebuild node-sass 작업 후 npm run build 를 해도 에러가 나고 npm run generate을 해도 에러가 납니다. .nuxt 폴더 node_modules폴더를 삭제하고 다시 작업을 해도 에러가 나는데 조언을 부탁드립니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
몇시간을 고민하다가.... 도저히 아이디어가 떠오르지않아 질문드립니다. 횡스크롤 2D 포트폴리오 제작중입니다.. 강의 다르게 바람의 나라 형식의 이동이 아닌 메이플스토리와 같은 이동방식을 선택했습니다. 맵은 타일맵으로 만들려고합니다. 여러가지 아이디어는 있는데 이게 긴가민가합니다. 생각해둔 아이디어는 타일맵의 오브젝트 좌표를 하나하나 따와서 Rect로 만들어 DirectX 방식으로 right.x, top.y ,left.x , buttony 좌표로 만들어 GroundObject[] 배열로 담아둡니다. ※ GroundObject1 의 좌표 (TileMap) 최초 캐릭터 생성시 Ground 라는 bool 값을 주어 이것을 True 생성하고 이동 패킷이 올때마다, GroundObject[] 모든 Object를 돌면서 하나라도 True 되는곳이 있다면 Ground 의 bool 값은 편하지않고 서버에서 낙하처리를 하지 않는것입니다. 만약 모든 GroundObject[] 타일이 false 값이라면 캐릭터는 낙하하면서 GroundObject[]배열을 순차적으로 돌면서 True값이 있는지 찾는겁니다. 떨어지다가 GroundObject[]에 하나라도 다시 True 변환이 되는 되는 것이 있다면 Ground bool 값을 Ture 반환한후 캐릭터는 낙하를 멈추는 방식을 생각해 봤습니다. 하지만 Direct 나 API 같은경우야 ... Rect 충돌 함수가 있으니 편하다고 하지만은.... 이방법은 필요시 모든 GroundObject를 돌아야하는 시간복잡도 O(n) 최악이 나올수도 있다는 것입니다. ※확실하진 않지만 여러 사람이 동시에 진행했을때 서버 과부화가 걸리지 않을까 생각이 듭니다. 또 하나의 걱정은 저의 짧은 지식으로 저 타일맵 안에 있는 그라운드 오브젝트의 좌표를 유니티에서 추출할수 없다는것이죠. 서론이 길었는데 질문입니다. 가장 걱정인것은 해당방법을 채용 하더라도 서버에 과부화가 오지 않는가? 2.정답이 아니더라도 다른 아이디어가 있는지? 입니다.
2분 25초 강의내용 중 형변환 내용입니다. b = 6 일때, 형 변환을 위해 print(float(b), type(b))를 입력해보니 6.0 <class 'int> 라고 출력이 되었습니다. 형변환이 제대로 된거라면 float으로 떠야될텐데 int라고 뜨는 이유가 궁금합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 큰돌님 강의 잘보고 있습니다. 저는 이 문제를 아래와 같은 코드로 해결이 가능하다고 생각했는데 현재 출력조차 되지 않는 상황이라 질문드립니다. 현재 코드에서 아무것도 출력이 되지 않는 이유가 무엇인지 궁금합니다! #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, a; stack<pair<int,int>> s; vector<int> v; int main() { ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); cout.tie(0); cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> a; while (s.size() && s.top().second < a) { auto p = s.top(); v[p.first] = a; s.pop(); } s.push({i, a}); } while (s.size()) { auto p = s.top(); v[p.first] = -1; s.pop(); } for (int e : v) { cout << e << " "; } return 0; }
service에서 private final MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository(); 위 코드를 보면 리포지토리 안에 store가 static으로 되어있으니 당장은 상관없으나 혹시 모르니 다른 객체를 사용하지 않도록 private final MemberRepository memberRepository; public MemberService(MemberRepository memberRepository) { this.memberRepository = memberRepository; } 위와 같이 service에서 리포지토리를 주입 받는다라고 했는데요 근데 테스트케이스에서 @BeforeEach public void beforeEach() { memberRepository = new MemoryMemberRepository(); service = new MemberService(memberRepository); } BeforeEach에 이런식으로 코드를 작성하면 리포지토리를 주입 받기는 했지만 결국 케이스별로 다른 리포지토리 인스턴스를 주입 받은거 아닌가요?