묻고 답해요
156만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결Three.js로 1인칭 3D 웹사이트 만들기
개발자도구에서 모바일 버전으로 테스트할때
사진처럼 터치를 하고 드래그를 하면 카메라가 돌아가는것이 아니라 웹 화면 자체가 끌려 가는데..html, canvas, body 에 touch-action 옵션을 none으로도 줘보고touch 이벤트들에 preventDefault도 줘보고 했지만 해결이 되질 않습니다.. 터치 드래그를 하면 moveMentX와 moveMentY의 값은 잘 출력되는데 카메라가 회전을 하지 않습니다.데스크탑에서 mousemove는 제대로 카메라가 돌아가는데, 모바일버전에서 touchmove는 카메라가 돌아가질 않네요.
-
해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
그리즈펜슬 부피감과 그룹지정
안녕하세요? 작업하면서 궁금한 점 2가지를 문의합니다.그리즈펜슬을 스트로크를 이용하여 수채화처럼 채색작업을 하고 있는데요. 브러쉬 크기를 키우면 3D로 보았을 때 원통형으로 너무 커지는 문제가 있습니다. 투명도를 주고 넓게 찍어야 하는 작업인데 그리즈펜슬을 특정 방향만 좀 더 납작하게? 조절할 수 있는 방법이 있을까요? 두께를 아예 2D처럼 없애고 싶지는 않고 위에서보면 넓게 칠하고, 옆에서 보면 두께를 줄이고 싶습니다.꽃잎을 만들고 복사해서 꽃 1송이를 만들고, 그걸 또 복사해서 꽃다발을 만들고 있습니다. EDIT 모드에서 복사를 하면 나중에 위치조정을 할 때 꽃 1송이 선택이 어렵더라구요. 1송이 별로 join 을 했더니 블렌더가 매우 느려지는 문제가 있었습니다. 레이어나 오브젝트로 복사하자니 너무 번거로운데 선택하기 편하게 그룹을 만드는 방법이 있을까요?
-
미해결
블렌더 솔리디파이
조명을 만들던 중 솔리디파이를 적용했는데 이런식으로 되네요.. 왜그런걸까요
-
해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
브러쉬 추가하기
3.0 에서 사용하던 브러쉬를 4.4 에 추가해서 사용할수 있을까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
로컬 축 진행방향 질문입니다
지붕/계단/창문 8:58초 부분입니다.x를 두 번 누르고 지붕을 로컬 축 방향으로 늘리려 하는데 x를 누르고 한 번 더 누르면 그냥 축 표시가 사라집니다. z,y축을 한 번 더 눌러도 마찬가지입니다. 어떻게 하면 축 진행방향으로 늘릴 수 있나요?
-
해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
작업환경과 단축키 설정
안녕하세요. 초급자이며 작업환경은 맥 환경입니다. 현재 일본어자판과 영문자판 맥북 두가지의 디바이스를 이용중입니다. 블렌더는 4.4버전으로 작업중입니다. 강의중 말씀하시는 단축키 관련해서 안먹히는 경우가 많습니다. 1(탑뷰) 단축키등의 주로 기본적인 것들이 안됩니다. 초급자다보니 구글에서 직접 찾아보는 것도 한계가 있고 메뉴상에서 찾는 것도 어렵습니다. 단축키라는 기본적인것들이 하나도 맞지 않다보니 우물쭈물하게 됩니다. 해결방향에 대해 조언을 주시면 좋겠습니다.잘부탁드립니다.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
49:20 포탈 노드 부분
49:20 포탈 노드 부분에서노드를 똑같이 해도, 위치 x부분, y,z부분 다 수정해도 똑같이 안되더라고요,여러번 해도 안되어서 질문남깁니다!
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
이동 질문 입니다.
이동을 누르는데 겹쳐서 내려가네요
-
해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
선 투명도 수정
이미 그은 선의 투명도는 어떻게 수정 하나요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
무늬대로 따라가지 않습니다.
답변해주신대로 찾아서 따라해보는데,10:08 부분에 파란색 무늬 따라 줄이 바뀌어야 하는데 그대로여서요...!
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
9:50 Loop Tools
9:50 Loop Tools 가 에드온에서는 설정(체크)이 되어 있는데 선생님처럼 옆에서는 안떠있거든요..! 어디에 있을까요..?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
파일명이 사라졌다가 나왔다가 합니다..ㅠㅠ
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다.23초, 해당 부분에서 뷰포트 쉐이딩을 솔리드로 바꾸고나서 아래와 같이 아웃라이너, 프로펄티스 창의 이름들이 없어졌다가 나왔다가 합니다ㅠ 그리고 뼈도 뷰포트에서 보이지 않습니다~ 컴퓨터 재부팅도 해보고 프로그램도 껐다 켰다 반복해봤는데 해결되지 않아서 문의드립니다ㅠㅠ
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
돌 벽¿¿ 면 삭제
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 24분 10초 부분에 단면인 면만 삭제하는 것이 아니라 그 선택된 면 전부를 삭제해야 하는 건데、 저는 전체 선택 (A)를 누르면 돌벽(¿)이 전부 선택되고、 하나하나 선택하기도 어려운데 어떻게 깔끔하게 삭제하신건가요。。¿
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
창문에서의 세이드 스무스
약 26분부분에서 창문을 만드는데, 창문을 세이드 스무스를 적용시키니 이렇게 좀 얼룩덜룩한 느낌이 드는데 이건 왜그런건가요? 창문 틀도 세이드 스무스를 적용시키니 똑같이 되어서 일단 되돌리기를 했는데 창문은 오류인가 싶어 창을 닫고 다시 열었더니 되돌리기가 안되네요,,
-
미해결친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
나뭇가지들이 안 꼬이고 뱅뱅 돌기만 해요
마법봉 24:16여기서 이제 윗면을 선택하면 덩쿨처럼 꼬이기 시작해야 하는데 제꺼는 그냥 뱅뱅 회전하고 꼬이지 않아요..
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
아래 AI 답변 관련 질문입니다~
Blender에서 캐릭터의 리깅이 잘못되어 귀가 이상하게 움직이거나 찢어지는 현상을 AI가 답변해준 것 중 궁금한 부분이 있어서요~본(bone)의 연결 상태 확인을 어떻게 해야 하나요? Normalize Weights 사용하라고 했는데요! 웨이트 페인팅에서 모든 웨이트가 1로 정규화되어 있는지 어떻게 확인하나요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
제너리그 움직임 줄 때 귀가 같이 변형 됩니다.
안녕하세요! 수업 들으며 작업했던 파일에서는 정상적으로 캐릭터가 잘 움직였는데요~ 복습하며 다시 만드는 도중 아래와 같이 몸을 움직일 때 귀가 고정이 된 것처럼 찢어지듯이 움직여서요ㅠㅠ 보통 이런 때에는 어떤게 잘못되어서 그런걸까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
귀까지 Generate Rig 되지 않습니다~
28:07, 영상에서는 귀까지 Generate Rig 되었는데 저는 아래 스크린샷과 같이 되지 않습니다ㅠㅠ 해결 방법이 궁금합니다.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
화면에 X축 Y축이랑 주황색 표시(활성화 되었다는 표시)가 안 보여요
뭘 잘못눌렀는지 갑자기 X축 Y축도 안 보이고 주황색 표시도 안 보여요..단축키를 잘못누른걸까요?다시 띄우려면 어디서 찾아야 하죠..?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
Sculpt Mode의 대칭 기능 Symmetrize와 Mirror Modifier 관련 질문입니다.
안녕하세요. Sculpt Mode의 대칭 기능 Symmetrize를 사용해서 팔 반대 부분도 만들어주려했는데요~오리진 Crtl A - Apply All를 하지 않고 작업을 계속 해서 그랬던건지.. 팔 부분 대칭도 되지 않고 몸통 수정한게 반대쪽에는 적용이 되지 않아서요.이후 Alt Z 눌러서 몸통 반 지운 후 Mirror Modifier에서 얼굴 스포이드 찍어서 반대쪽도 똑같이 만들어준 후 Apply 했고 오리진도 Crtl A - Apply All 눌러줬습니다ㅠㅠ Symmetrize 사용하지 않고 Mirror Modifier로 작업해도 이후 수업에 지장을 받지 않는거 맞을까요?(차이점이 어떤건지도 궁금합니다..)쓰다보니 길어졌습니다ㅠㅠ 바쁘시겠지만 답 해주시면 감사하겠습니다~