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min919919

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3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1

IPhone 모델링(2) : 스케치를 입체로

세팅값 설정을 동일하게 했음에도 다르게 나타나는데 어떻게 해결하나요?

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안녕하세요, 강의를 들으면서 초반 세팅값을 동일하게 했음에도 제 모델링 파일에서는 동일하게 표시되지 않아 문의드립니다.

빨간색으로 표시한 것과 같이 제품에 라인이 나타나지 않고 노란색으로 표시된 곳처럼 음영진 부분이 강의자료와 다르게 진하게 나타나지 않는데 어떻게 설정값을 바꿔야하는지 궁금합니다.

20250905_233601.png

 

답변 2

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SOO
지식공유자

안녕하세요. soo입니다.

 

지금 말씀해주신 부분은 셋팅값과 상관이 없습니다. 셋팅값을 만진다고 해서 생기는 것이 아니기 때문에, 지금 수강생분이 뷰포트를 혹시 음영뷰포트가 아닌 음영으로 설정하신 것 아니신지 살펴봐주시면 감사하겠습니다. 음영과 음영뷰포트는 나오는 뉘앙스가 다릅니다.

image.png

 

 

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. min919919님, 질문 주셔서 감사합니다.

라이노에서 세팅값을 정확하게 동일하게 설정했음에도 불구하고 다른 결과가 나타나는 경우, 여러 원인이 있을 수 있습니다. 주로 뷰포트 모드나 디스플레이 옵션이 다르게 설정되어 있을 가능성이 큽니다. 다음 설명을 참고하여 설정을 점검해 보세요:

  1. 뷰포트 모드 확인:

    • 라이노에서 각 뷰포트는 서로 다른 디스플레이 모드를 가질 수 있습니다. 동일한 모드를 사용하고 있는지 확인하세요. 보통 Shaded, Rendered, Wireframe과 같은 모드가 있습니다.
    • 모드를 변경하려면, 뷰포트의 왼쪽 위 모서리에 있는 메뉴를 열고 적절한 모드로 변경하세요.
  2. 디스플레이 설정 조정:

    • 라이노 옵션(Preferences)으로 이동하여, View > Display Modes를 선택하세요.
    • 여기서 사용 중인 모드(예: Shaded)를 클릭하고, Shading 옵션에서 음영이나 그림자 설정을 조정할 수 있습니다.
    • 라인 두께나 가시성에 관련해서도 이곳에서 세부적으로 설정할 수 있습니다.
  3. 렌더링 및 재질 설정:

    • 만약 모델에 적용된 재질이 있을 경우, 재질 설정에 따라 음영이 달라질 수 있습니다. Renderer에서 재질을 확인하고, 설정을 조정해 보세요.

관련 질문 및 상세한 답변을 참고하시려면 아래 링크를 확인해 주세요:
- 음영설정을 교수님께서 말씀하신대로 하였는데 색깔이 같지 않습니다. - 이것은 선명하지 않은 음영 문제를 해결하는 방법에 대해 추가적인 정보를 제공하고 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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