해결된 질문
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15:23
양말이나 신발 완성하고 DEF 다시 켜고 웨이트 페이팅 수정할 때, 양말이나 신발의 웨이트값이 아예 0으로 하고 (또는 본 데이터 프로퍼티에서 영향을 주는 본을 모두 삭제한 후에) 양말과 신발을 rig에 오토리그 시켜도 되나요? 인체에서 복사후 양말과 신발을 만드는 과정에서 형태와 위치가 바뀐 부분은 새로 자동웨이팅하는게 수정이 빠르지 않을까 해서요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Yun님!
블렌더에서 양말이나 신발 같은 액세서리의 웨이트 페인팅을 다룰 때, 본래 인체의 웨이트 페인트를 복사해서 사용하는 방법과 새로 자동 웨이팅을 하는 방법 중 어떤 것이 더 효율적인지 고민이신 것 같습니다.
인체에서 복사 후 수정:
새로 오토 리깅 및 자동 웨이팅:
웨이트 페인팅과 오토 리깅 과정에서 문제가 발생했을 때 도움이 될 수 있는 자료를 아래에 추천드립니다:
이 정보를 통해 웨이트 페인팅을 좀 더 효과적으로 진행하실 수 있기를 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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