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친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

캐릭터 꼬리 모델링

커브를 결합하면 꼬리가 이상한 곳에 가요

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17분쯤 꼬리를 커브에 연결하면 갑자기 꼬리가 x축으로 떨어지면서 이상한곳에 있습니다

 

꼬리를 선택해 에디트 모드 들어가면 다시 제자리에 있어요 ㅜㅜㅜ

 

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답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 래비님.

블렌더에서 꼬리 모델을 커브에 결합할 때 발생하는 좌표 이동 문제로 어려움을 겪고 계신 것 같습니다. 이 문제는 커브의 트랜스폼 설정이나 오브젝트의 적용 전/후 위치 좌표에 따라 발생할 수 있는 비교적 흔한 현상입니다. 다음과 같은 방법으로 해결을 시도해 볼 수 있습니다:

  1. 적용(Apply) 상태 확인: 꼬리 모델과 커브의 트랜스폼을 확인하여 알맞은 상태로 적용합니다. Ctrl + A를 사용하여 위치(Location), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 모두 적용(Apply)하여 보고, 오브젝트의 위치가 리셋될 수 있는 가능성을 줄입니다.

  2. 커브 속성 조정: 커브의 오리진(origin)이 의도되는 위치에 정확히 설정되어 있는지 확인하세요. 만약 커브의 오리진이 꼬리 오브젝트와 다르게 설정되어 있다면 오브젝트의 위치가 엉뚱한 곳으로 이동할 수 있습니다.

  3. 메쉬와 커브의 좌표 확인: 에디트 모드에서 꼬리 메쉬가 올바른 위치에 있으나, 오브젝트 모드에서 이동된다는 것은 메쉬의 로컬 좌표와 커브의 좌표가 다르게 해석된다는 의미일 수 있습니다. 이 경우, 커브와 메쉬의 내적 좌표를 일치를 맞추는 방식으로 조정할 수 있습니다.

유사한 문제를 해결한 다른 학습자와의 질문을 참고하면 더 많은 인사이트를 얻으실 수 있습니다:
- 가운데 에디터에서 커브 이동 문제 해결하기: 유사한 커브 이동 문제와 관련하여 해결 방법을 제시한 기존 게시물입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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