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실수로 가장자리 한부분을 fillet주는걸 빼놓고 쭉 진행했는데 뒤늦게 주려고 하니 강의에서처럼 순서대로 주지못해서 변형이 생겼는데 뒤로가기하기엔 멀리와버렸어요 혹시
원래대로 각진 모서리로 돌릴수있는 방법은 없을까요?
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안녕하세요. soo입니다.
강의를 들으시다보면 주사위 만드는 방법에서 엣지를 어떻게 사용해야하는지 미리 한번 말씀을 드리는 부분이 있습니다. 그 부분을 참고해주세요.
필렛엣지를 취소하려고 하면 되돌아가기 방법밖에 없지만, 라이노를 켰다가 끄면 히스토리가 더 진행되지 않기 때문에, 결국 엣지를 취소할 방법이 없습니다. 그렇기 때문에, 되도록이면 필렛엣지는 마지막에 몰아서 넣으시고, 필렛엣지 주기 전과 후의 파일을 꼭 나눠주세요.
또한, 엣지를 취소하고 되돌릴 수 있는 방법이 있습니다. untrim이란 기능을 사용하는 것인데, 서피스의 면을 다시 분해해서 언트림하고 붙여가는 방식을 채택해서 하기 때문에, 라이노의 숙련도가 높지 않으시면 사용하는 기준이 어려우실 수 있습니다. 그래서 지금 추천드리기 어려울 것으로 보이며,
이 부분은 강의를 천천히 들으시면서 파트.2 에서 언트림 부분을 참고해주세요 🙂
감사합니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 부드러운 종다리님.
라이노에서 작업을 진행하면서 FilletEdge를 쭉 사용하고 나중에 원래 각진 모서리 상태로 되돌리고 싶으실 때, 몇 가지 방법을 통해 문제를 해결할 수 있습니다.
Unfillet 명령어: 특별한 경우가 아니라면, 라이노에서 기본적으로 제공하는 Unfillet 명령어가 없지만, 특정 스크립트나 플러그인을 이용하여 여러 변형 된 부분을 원래 상태로 복원할 수 있습니다. 이러한 방법은 커뮤니티에서 종종 공유되므로 관련 포럼이나 스크립트를 찾아보시는 것을 추천드립니다.
Undo 사용: 이미 언급하셨듯이, 되돌리기 커맨드는 작업이 멀어지면 사용하기 어려울 수도 있습니다. 그러나 그 이전의 다양한 상태를 확인하고, 모델을 다시 만드는 것이 최적의 방법일 수 있습니다.
Manual Fix:
Explode 명령어를 사용하여 객체를 분해한 뒤, 각진 코너 부분을 서술하는 각각의 선을 다시 생성하고 조립하실 수 있습니다. 이 방법은 복잡할 수 있지만, 정확한 형태 복원을 위한 좋은 방법입니다.
Trimming이나 Editting 명령어를 통해서 수동으로 가장자리 부분을 다듬고, 각진 모서리를 다시 형성하는 것도 하나의 방법입니다.
이와 유사한 문제에 대한 해결 방법에 대한 다른 게시물을 확인해 보세요:
- 이케아 의자 제작 시 FilletCorners 문제 해결 - 필릿 엣지를 설정할 때 생기는 문제를 해결하거나 다시 조정하기 위한 다양한 팁을 제공합니다.
라이노 커뮤니티 또는 포럼에서 전문 사용자들의 팁과 스크립트 추천을 찾을 수 있으니, 참여해보시는 것도 좋은 방법입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
감사합니다