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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

"게임의완성"강의 마지막 부분

356

조승현

작성한 질문수 2

0

40분 20초 쯤에서 플레이어가 죽어서 RetryCount가 1 올라간 상태에서

다음 스테이지로 넘어가니 1이 한번 더 올라가 총 3이 되었습니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

1

이득우

세이브 데이터 관련해서는 개요를 설명하는 것에 중점두다보니 다양한 예외 상황( 예를 들어 도중에 정지한 경우 ) 에 대한 처리가 되어있진 않습니다. Saved폴더 내에 있는 세이브데이터를 삭제하고 다시 시도해보시는 것을 권장합니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

주신 내용을 보면 ‘게임의 완성’ 강의에서 40분 20초 즈음에서 RetryCount가 1 올라갔는데, 다음 스테이지로 넘어가면서 또 1이 올라가서 총 3이 되었다고 하셨군요.

이 경우에는 강의 내용이나 코드를 직접 확인해보지 않으면 정확한 원인 파악이 어려울 수 있습니다. 게임의 실험 과정이나 코드 흐름에 문제가 있는 것이 아닐까 추측해볼 수 있습니다.

질문자님은 해당 강의에 대해 더 자세히 설명해주시거나, 코드를 확인해 보실 수 있을까요? 그래야 더 정확하고 구체적인 도움을 드릴 수 있을 것 같아요.

더 자세한 정보가 필요하시다면 질문자님께서 강의 관련 질문을 하시거나 강의 소개 페이지를 참고하시는 것을 추천해드립니다. 감사합니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

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