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2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

소스 에셋과 타겟 에셋이 겹침 문제

해결된 질문

799

팡규

작성한 질문수 6

1

Question1.png강의 시청중 질문사항 있어서 올립니다.

언리얼엔진5 스파르타 클래스 - 체인을 이용한 리타게팅 편에서

20분 15초 구간 중, 타겟을 설정했을 시 소스 에셋과 타겟 에셋이 겹쳐서 보입니다.

강의를 아무리 돌려봐도 이유를 잘 모르겠습니다. 버그인거 같기도 하구요.

엔진 버전은 5.1.1 입니다. 알려주시면 감사하겠습니다~

unreal-engine ue-blueprint

답변 2

0

YAL

안녕하세요 AA님 :)

타깃 액터가 곂칠 경우, IK 리타게터 쪽 디테일 창을 보시면 '타깃 액터 프리뷰' 가 있습니다.

이 수치를 조절하면 타깃과 거리를 조절하실 수 있습니다. 또 궁금한 사항 있으시면 질문해주세요 :)

감사합니다. 좋은하루되세요!

image

 

0

Khj

이 강의 들으면 언리얼에서 제공하는 마네킹 컨트롤릭 샘플 구조 정도는 이해할 수 있게되나요? 어느정도 깊이로 다루는지 궁금하네요

0

YAL

컨트롤릭의 예제를 기반으로 하지만, 조금 더 심플한 노드로 변경하여 수강생 분들이 어떤 노드인지 확실히 짚고 넘어갈 수 있도록 제작하였습니다 :)

안녕하세[요. 김용일입니다.

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