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2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

구입한 캐릭터를 시퀀스에서 뼈로 움직이기 도움 요청

해결된 질문

421

hifiri

작성한 질문수 2

0

KakaoTalk_20230326_173636707.jpg안녕하세요. 강사님이 알려주시는 시퀀서에 뼈별로 동작을 바꾸어서 영상을

만들어보려고 하는데요. 제가 마켓에서 뼈까지 다 구성되어 있는 캐릭터를

구입하여 시퀀스에 등록을 하려는데, 이상하게도 강사님이 보여주시는 영상처럼

캐릭터에 뼈대가 시퀀서에 보이지 않습니다

KakaoTalk_20230326_173338508_01.jpg단순 움직임만 조작이 가능한데 어떠한 것을 변경해야 구입한 캐릭터를

뼈별로 세부로 조정이 가능할까요? 언리얼 버전별로 5, 4 다 해봤는데

아무래 해도 뼈별로 조정이 되지 않아서 계속 헤메고 있네요 .

도움을 요청드립니다!

 

요약 : 마켓에서 구입한 뼈가 있는 캐릭터를 시퀀스에서 뼈별로 동작을 바꾸어서 움직이는 장면을 만들려고 하는데 뼈가 안나옴. 뼈는 캐릭터에 분명 있음

 

 

unreal-engine ue-blueprint

답변 1

0

YAL

안녕하세요 hifiri님 :)

현재 강의 영상에서 보이는 시퀀스는 '컨트롤 릭' 을 올려놓은 것 입니다.

다운 받으신 뼈대를 저희 강의 안에서 '컨트롤 릭 마스터하기' 섹션을 확인해보시면 뼈대에 컨트롤러를 심는 내용입니다. 이 섹션을 보면서 우선 뼈대에 컨트롤러를 만들고 제어할 수 있게 만든 후 그 컨트롤 릭을 시퀀서에 올리시면 위와 같이 작동할 것 입니다.

안녕하세[요. 김용일입니다.

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