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2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

컨트롤릭 제작 및 SphereTrace로 위치 찾기

IK 질문입니다.

해결된 질문

518

Codingmaster

작성한 질문수 11

0

Control Rig을 생성할 때 스켈레탈 메쉬를 기준으로 하는데

  1. 모듈식 캐릭터 작업으로 진행을 한다면 모든 스켈레탈 메쉬에 대해서 컨트롤 릭을 만들어줘야 하는건가요?

  2. 단순히 수직방향으로 올리다보니 언덕을 게걸음으로 옆으로 올라가면 다리가 기이한 현상으로 꺽이던데 ... 바로 위 본방향을 구해서 그쪽으로 당기는 방법으로도 가능할까요?

 

unreal-engine ue-blueprint

답변 1

0

YAL

안녕하세요 _yourspring님 :)

  1. 뼈대가 비슷비슷하지 않은 이상 완벽하게 작업하시려면 만드는 것이 맞습니다.

  2. 꺾이는 현상이 발생한다면, 더 구현하는 것 보다는 각도 제한을 주는게 자연스러울 확률이 높습니다.

감사합니다. 좋은하루 되세요! 또 궁금하신 점 있으시면 답글 달아주시기 바랍니다.

안녕하세[요. 김용일입니다.

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