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친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

Pivot Point

merge 관련하여 질문이 있습니다.

해결된 질문

42

hush park

작성한 질문수 58

0

https://youtu.be/bI5HA365XIo


위 영상은 제가 merge 를 간단하게 시도해본 영상이며, 이를 바탕으로 질문 드립니다.

Y(split)으로 큐브로부터 분리시킨 한 면을 약간 떼어놓고 Merge by distance 로 병합을 해보려 했으나, 깔끔하게 병합되지 않는 것을 확인했습니다. 두 점이 마침내 병합될 때 병합되는 기준이 궁금합니다. 아무래도 두 점 중 랜덤한 하나의 점으로 병합되는 것으로 보이는데, 만약 그렇다면 어떤 점으로 병합되는지에 대한 명확한 기준이 없이 병합되는 것일까요?

저같은 경우에는 큐브로부터 떨어진 면에 있는 각 4개의 점들을 큐브에 있는 각 점들에 합치고 싶은데, 그럴 수 있는 방법이 merge by distance 에서는 없는건가요? 만약 그렇다면 큐브의 정점으로 합칠 수 있는 다른 좋은 방법이 있을까요? 스냅같은걸 써야 하나요?

blender 3d 3d-modelling 3d-rendering

답변 2

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codemod

숫자를 더 키워보시면 합쳐질 것 같은데요!
블렌더에서 아주아주아주 정확한 숫자가 아닐 수도 있어서 범위를 살짝만 올려도 범위 안에 들 수 있습니다.

면을 분리해서 거리를 0.5만큼 띄웠어도 실제로는 0.5000000001일 수 있기 때문에 범위를 0.51로만 해도 다같이 붙을 거예요.

0

hush park

우선 모든 정점들이 다 붙는다는 것을 확인하였습니다.


혹시 아래의 영상을 한번 더 봐주실수 있을까요?

https://youtu.be/itETf3yefAw


제 설명이 부족한 것 같아서 마이크로 궁금한 점을 영상 후반에 삽입하였습니다.

1

codemod

결론부터 말씀드리자면 4.5버전부터 centroid merge라는 기능이 도입되어서 합칠 때 중간에서 만나도록 되었습니다.
왼쪽 아래 옵션창에 기본적으로 체크 되어 있습니다.

image.pngimage.png


합칠 때 비대칭이 되는 이유를 찾아보자면?
블렌더가 수학적으로 계산되어 작동하는 프로그램이라서, 큐브 안에 모든 점에 번호(index)가 있으며 merge로 합쳐질 때 특정 기준점의 위치로 합쳐집니다.
그러다 보니 형태적으로 왜곡이 생기는 경우가 있었습니다.

image.pngimage.png

저 centroid merge 기능이 생기기 전에는 merge - collapse 기능을 활용했습니다. 지금 만드신 큐브를 예로 들면 서로 붙이고 싶은 점들끼리 선을 이어주고 그 선들을 모두 선택하고 merge - collapse를 누르면 모두 중간에서 만납니다.
그게 번거로워서 파이썬 스크립트로 해결하거나 그걸로 애드온을 만들기도 하다 보니 블렌더에서 정식으로 기능이 추가된 것 같습니다.

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hush park

그렇군요... 확실히 알아갑니다~!

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인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hush park님.

블렌더에서 두 점을 합칠 때 Merge by Distance 기능은 설정된 거리 내에 있는 점들을 병합하는 데 유용하지만, 특정 방향으로의 병합이 보장되지 않는다는 점이 있습니다. 병합 되는 기준은 거리 기반이고, 더 작은 오프셋 거리로 설정할수록 더 많은 점들이 병합될 수 있습니다.

개선된 병합 방법:

  1. 스냅 기능 사용:

    • 블렌더에서 스냅(Snap) 기능을 사용하여 점을 수동으로 특정 위치로 맞출 수 있습니다. ‘Vertex’ 스냅 옵션을 활성화하고, 특정 점을 원하는 위치로 드래그하여 스냅하세요.
    • 이렇게 하면 점들이 큐브의 정점에 정확히 맞춰질 수 있습니다.
  2. Auto Merge 활성화:

    • Auto Merge 옵션을 켜놓으면, 점들을 서로 겹치게 드래그할 때 자동으로 병합됩니다.
    • Edit Mode에서 Tool 탭의 Options에 들어가 ‘Auto Merge` 를 활성화합니다.
  3. 정확한 병합을 위한 수동 병합:

    • 각 점을 선택하여 Alt + M을 눌러 Merge at Center 또는 Merge at First 를 선택하여 수동 병합을 진행할 수 있습니다.

블렌더에서의 병합 예시 관련 링크:

  • 정점 병합 기초: 병합 관련 유사한 질문과 해결법을 참고하세요. 이 링크는 Blender에서 병합 문제를 해결하는 방법에 대한 상세한 예시를 제공합니다.

두 점을 병합할 때 원하는 방향이 있으면, 스냅이나 수동 병합 방법을 이용하여 정확한 방향으로 병합이 되도록 설정할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

snap과 관련하여 질문이 있습니다.

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다른 강의의 내용이긴한데 너무 궁금합니다.

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