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익스트루드할때 골이 생겨요

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익스트루드 할때 이렇게 골?이 생기는데 원인과 해결법을 문의드리고 싶습니다

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지식공유자

가운데 면과 이어져 있어서 그렇습니다.
강의에서처럼 중간에 면을 지우면 익스투르드 할 때 바닥이 있는 상태로 익스투르드 됩니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Animation Atelier님!

Blender에서 익스트루드(Extrude) 시 원하는 대로 면이 부드럽게 연결되지 않고 “골”이나 틈이 생기는 경우는 오브젝트의 기하학적 특성이나 설정의 문제일 수 있습니다. 이러한 현상은 특히 선이나 면이 겹치거나 중복된 경우, 또는 평면이 완전히 정렬되지 않았을 때 주로 발생합니다.

  1. 중복 정점 확인: 오브젝트의 정점이 중복되어 있을 수 있습니다. 이는 M키를 사용하여 “Merge by Distance” 옵션으로 중복 정점을 병합하여 해결할 수 있습니다.

  2. 면 정렬 및 노멀 방향 확인: 면이 정확히 정렬되지 않거나, 노멀 방향이 뒤죽박죽인 경우가 있습니다. 이때는 Ctrl + N(Normals → Recalculate Outside)를 사용하여 노멀을 정리해 보세요.

  3. 애플리케이션 스케일: 오브젝트 스케일에 문제가 있을 수 있습니다. 이 경우, Ctrl + A를 눌러 스케일을 “Apply” 해서 기본화 해보시면 도움이 될 수 있습니다.

  4. 모디파이어 확인: 적용된 모디파이어(예: Boolean, Subdivision Surface)가 의도와 다르게 작동할 수 있습니다. 이들을 확인하고, 필요시 비활성화하거나 순서를 조정해 보세요.

유사한 상황의 질문들이 있는 링크를 참고하시면 더 많은 정보를 얻으실 수 있습니다:

위의 방법들을 시도해 보신 후에도 문제가 해결되지 않는다면, 문제가 발생하고 있는 장면의 더 많은 정보와 이미지를 첨부하여 다시 질문해 주시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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