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친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

Eevee 렌더

렌더링이 이상하게 됩니다

해결된 질문

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32

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뷰포트에서 나오는 식탁기둥의 위치랑 렌더링 화면에 나오는 식탁기둥의 위치가 다릅니다 원인과 해결방법을 알고 싶습니다

답변 2

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codemod
지식공유자

물체 자체가 2개인 경우가 있습니다.
아웃라이너에 눈표시와 카메라 표시가 다른 경우 하나는 뷰포트에서 보이고 하나는 렌더할 때 보이는 걸 수 있습니다.
아웃라이너를 확인해보세요.

키프레임에 식탁기둥이 움직이는 애니메이션이 들어가있을 수 있습니다.
타임라인에 키프레임이 들어가있는지 확인해보세요.

둘 다 아닌 경우 답글 한번만 더 달아주세요. :)

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Animation Atelier님!

질문 주신 내용은 렌더링 시 뷰포트와 다른 결과물을 보일 때 발생하는 문제입니다. 주로 이는 오브젝트의 위치나 상태가 뷰포트와 렌더링 간의 설정 차이로 인해 발생합니다. 이런 문제의 일반적인 원인과 해결 방법을 안내드리겠습니다.

원인

  1. 아웃라이너 설정 차이:

    • Blender의 아웃라이너에는 눈 표시(뷰포트에서 보이는 설정)와 카메라 표시(렌더링에서 보이는 설정)가 있습니다. 두 설정이 다를 경우, 특정 오브젝트가 렌더링에서는 보이거나 보이지 않을 수 있습니다.
  2. 애니메이션 키프레임:

    • 오브젝트에 애니메이션 키프레임이 설정되어 있다면, 특정 시간대에 따라 위치가 변할 수 있습니다. 이 경우 현재 프레임과 렌더링 시의 프레임이 다를 수 있습니다.
  3. 오브젝트 중복:

    • 동일한 오브젝트가 여러 개 겹쳐 있는 경우, 뷰포트에서는 하나만 보여서 인지하지 못할 수 있지만, 렌더링에서는 서로 간섭하여 위치가 이상하게 보일 수 있습니다.

해결 방법

  1. 아웃라이너 확인:

    • 아웃라이너에서 해당 오브젝트의 눈과 카메라 아이콘을 확인하여 동일하게 설정되어 있는지 확인하세요. 카메라인 슬래시가 되어 있다면 활성화해 보세요.
  2. 키프레임 및 타임라인 점검:

    • 타임라인에서 현재 프레임과 애니메이션 설정을 확인하세요. 가능하다면, 프레임을 특정한 키로 설정하여 현재 프레임에서 위치가 어떻게 보이는지 확인합니다.
  3. 중복 오브젝트 삭제:

    • 에디트 모드로 들어가서 해당 오브젝트가 복제가 되어있는지 확인해 보세요. 중복된 오브젝트가 있을 경우 그 원인을 찾아 삭제합니다.

위 문제들은 과거에 자주 발생하는 문제들로, 아래 링크에서 관련된 질문과 해결책을 더 찾아보실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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