캐릭터 베지어 커브 따라가게 만들기
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작성한 질문수 2
섹션 5-19강 10분 쯤 캐릭터가 베지어 커브 따라가게 만드는 장면이 있는데 저는 루트의 오리진이 점점 캐릭터를 못 쫒아가면서 결국은 베지어에 캐릭터가 딱 붙어서 따라가는게 아니라 멀찍이 돌아가고 있습니다.

답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 배국태님.
Blender에서 캐릭터가 베지어 커브를 따라가도록 설정할 때, 발생할 수 있는 문제 중 하나는 캐릭터의 루트 오리진이 제대로 설정되지 않아서 캐릭터가 정확하게 커브를 따라가지 않는 상황입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 몇 가지 검토해야 할 사항을 안내드리겠습니다.
해결 방안:
커브 설정 확인:
- 베지어 커브의 설정에서 ‘Follow Path’를 제대로 활성화했는지 확인하세요.
Offset Factor를 조절하면서 캐릭터의 배치 위치를 미세 조정할 수 있습니다.
- 베지어 커브의 설정에서 ‘Follow Path’를 제대로 활성화했는지 확인하세요.
오리진 위치:
- 캐릭터 및 커브 오브젝트의 오리진을 확인하고, 필요시
Object > Set Origin메뉴에서 오리진을 재설정합니다. ‘Origin to Geometry’ 옵션을 사용하거나, ‘Origin to 3D Cursor’로 커서를 적절히 배치한 후 설정합니다.
- 캐릭터 및 커브 오브젝트의 오리진을 확인하고, 필요시
Constraints 사용:
- 캐릭터에
Follow Path Constraint를 적용하고 설정할 때, 커브의 ‘Offset’ 값을 조절해 캐릭터가 미끄러지지 않고 커브를 따라갈 수 있도록 합니다. 이 부분에서 시간에 따라 Offset을 keyframe으로 조절하는 것도 효과적입니다.
- 캐릭터에
Apply Transformations:
- 모든 오브젝트에 대해서
Ctrl + A를 사용하여Rotation & Scale등을 적용하세요. 이렇게 하면 모디파이어가 올바르지 않게 작동할 여지를 줄일 수 있습니다.
- 모든 오브젝트에 대해서
관련된 예시나 도움이 되는 자료를 찾으셨다면, 같은 강의나 커뮤니티 질문에서 답변을 확인해 보실 수 있습니다.
- 커브 따라가기 문제 해결: 비슷한 문제에서 다른 학습자와의 질문과 답변을 통해 인사이트를 얻을 수 있는 링크입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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