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[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문

타일 단위 이동

강의내용중 언리얼 2D게임 플리커현상질문입니다.

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UE5 part2 타일 단위 이동부분을 듣고있는데요. 강사님하고 똑같은 구조로 만들어 나갔는데 완성하니 플리커현상처럼 깜빡이고 타일맵 레이어1에 해당하는 곳에서는 체력바가 뒤로 가는 현상이 계속 발생되더라고요 해결한거는 그냥 BP_Knight의 콜리전, hp바 위젯, 스프라이트를 각각 Y축으로 10씩 따로 놓는 방법뿐인데요 이게 뭐때문인지 알수있을까요 버전은 5.6쓰고있는데 혹 그 문제인건지 알고싶습니다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. R VA님.

언리얼 엔진에서 발생하는 플리커 현상과 체력바가 다른 요소 뒤에 가려지는 문제는 여러 원인이 있을 수 있습니다. 이러한 문제는 종종 오브젝트의 레이어링이나 UI 요소의 배치 문제로 인해 발생할 수 있습니다.

문제 원인 및 해결 방법 요약:

  1. Z-Order 설정: BP_Knight의 콜리전, hp바 위젯 및 스프라이트의 위치가 동일하거나 유사한 경우, 특정 프레임에서 Z-Order가 섞이면서 플리커링과 가려짐이 발생할 수 있습니다. 언리얼에서는 Y축 좌표가 카메라와의 거리로 인식될 수 있으므로 조정이 필요합니다.

  2. Widget Depth: 언리얼에서 위젯 깊이는 기본적으로 UI 요소의 앞뒤 위치를 결정합니다. 깊이를 명시적으로 설정하여 필요한 부분이 항상 위에 표시되도록 해야 합니다.

  3. 버전 문제 가능성: 사용하고 있는 5.6 버전의 경우 일부 업데이트가 누락되었을 수 있으므로, 가능하다면 최신 버전으로 업데이트하여 문제를 해결할 수도 있습니다.

이와 관련하여 Rookiss 님이 비슷한 문제에 대한 조언을 주셨던 게시물을 통해 더 깊이 있는 해결책을 참고하실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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