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다음과 같이 BP_TileMap을 만들고 연 뒤에 Render Component에 TileMap을 추가하였는데도 강의와는 다르게 타일맵이 나오지 않는 증상이 있어 문의드립니다.
이전 강자 마지막에 저장된 파일을 열어서 타일맵을 만들어도 동일하게 보이지 않는 증상이 있고,
해당 강의의 파일을 열어보면 지금과는 다르게 타일맵이 잘 보이는듯합니다.
이 증상이 왜 생기는것인지 강의를 따라가는 중에서는 잘 모르겠어 문의드립니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. aday031님께서 언리얼 엔진에서 BP_TileMap 설정과 관련해 문제가 발생하신 것 같네요. 이 문제는 저도 직접 해결할 수는 없지만, 제가 관련된 유사한 문제와 해결 방법을 제공할 수 있도록 도와드리겠습니다.
우선, 강좌에서 다루었던 내용과 비슷한 문제들이 다뤄진 게시물을 찾아보았습니다. 다음과 같은 유사한 질문과 답변이 있었습니다:
각 질문과 답변을 참고하여, 다음과 같은 조치를 취해보시기 바랍니다:
- 컴포넌트 설정 확인: BP_TileMap의 Render Component에 TileMap이 올바르게 배치되었는지 확인하고, 올바른 위치 값과 스케일이 설정되었는지 체크하세요.
- 카메라 설정: 카메라 뷰와 타일맵의 위치 관계를 확인해 보세요. 카메라가 타일맵을 올바르게 포착하고 있는지, FOV(Field of View)나 Clipping Plane 설정이 타일맵의 시야에 영향을 주지 않는지 확인해 보세요.
- Debugging: 디버그 기능을 통해 타일맵의 컴포넌트가 올바르게 작동하는지, 에러 메시지가 없는지 살펴보세요.
- 강의 자료 비교: 강의 자료의 BP_TileMap 설정과 비교하여 어떤 실수나 누락이 있는지 확인해보세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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