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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
권도현님, 언리얼 엔진에서의 HP 바 관련 문제에 대해 이해하셨으며 자세한 설명을 드리겠습니다.
바인딩 후에 HP가 빈 상태로 보이고, 타격 시 깎인 이후에야 체력이 갱신되어 보이는 현상은 주로 UI의 초기값이 제대로 설정되지 않았거나 바인딩 로직이 올바르지 않은 경우 발생할 수 있습니다. 일반적으로, 바인딩된 UI 요소가 초기값을 제대로 반영하도록 하기 위해서는 특정 시작 시점에서 초기값을 명시적으로 설정해주는 것이 중요합니다.
초기값 설정 확인: 게임이 시작될 때 HP 바의 초기값이 설정되어야 합니다. 해당 컴포넌트의 BeginPlay 또는 초기화 메서드에서 현재 캐릭터의 전체 HP 값을 기반으로 UI를 업데이트하는 코드를 추가하세요.
바인딩 코드 확인: 바인딩을 통해 UI 값이 갱신되는 순간에 대한 로직을 살펴보세요. 값 변경 시에 올바르게 UI와 연동되도록 이벤트나 델리게이트를 사용하고 있는지 확인하셔야 합니다.
이 문제는 주로 데이터가 UI에 처음 바인딩되기 전에 미리 초기값을 설정하지 않아 발생하는 경우가 많습니다. 따라서, 해당 문제를 해결하기 위해서는 게임 시작 시점에서 HP 값을 UI에 반영하도록 코드를 수정하는 것이 필요합니다.
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