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나이트를 조작해 몬스터쪽으로 돌진했을 때 몬스터에 막혀서 제자리 걸음을 하는게 아니라 몬스터를 뛰어넘어?(확인해보니 깊이인 y축의 좌표가 변합니다) 이동합니다. (아예 통과하는 것은 아닙니다)
아마도 움직일때 x또는 z축 좌표만 바뀌는게 아니라 y축 좌표까지 바뀌는게 문제인것 같은데 해결방법을 모르겠습니다ㅠㅠ
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해결했습니다! 배경화면 sprite의 collision에서 collision presets를 no collision으로 바꾸고,
creature 클래스의 character movement comp.에서 planar movement의 constrain to plane을 체크하고 plan constraint axis setting을 Y로 세팅했더니 캐릭터가 움직일때 y축이 고정됩니다,,, 혹시 같은 문제를 겪으신 분들이 있을까봐 로그를 남깁니다!
오 감사합니다