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bevel을 줄때

해결된 질문

97

drawlight

작성한 질문수 11

0

image.pngimage.png

선생님 저는 왜 miter를 arc로 바꿀 때 면이 바닥으로 내려가는 것일까요..?

가까이가보니 이런 엣지도 보입니다 ㅠㅠ..

image.pngimage.png

머지 디스턴스를 할때 뭔가 잘못된것일까요..

blender 애니메이션 physics 3d-modelling

답변 2

0

codemod

중간에 대각선 선이 생긴걸 보면 아마 끝부분 점이 안 만나서 합쳐지지 않았을 것 같아요.
스냅을 이용해서 점을 딱 맞게 하고 합쳐도 될 것 같고요.
아니면 에디트모드에서 전체선택하고 M - By distance - 왼쪽아래 메뉴창 열고 distance 수치를 조금씩 올려보세요.
가까이에 있는점들이 합쳐지면서 하나의 물체로 합쳐질 것 같아요.

 

해보시고 잘 안 되면 답글 또 남겨주세요! :)

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. drawlight88님!

Blender에서 Bevel을 수정하고 Miter를 Arc로 변경할 때 예상치 못하게 면이 바닥으로 내려가거나 원치 않는 엣지가 생기는 문제를 해결하시려면 몇 가지 사항을 확인해보시기 바랍니다.

  1. 오브젝트 스케일 확인: 오브젝트 모드에서 Ctrl + A 를 눌러 “스케일”을 적용하세요. 모든 오브젝트가 1:1:1의 스케일 값을 가지도록 설정하는 것이 좋습니다. 스케일이 균일하지 않으면 Bevel을 적용할 때 불균형적일 수 있습니다.

  2. 노멀 방향 확인: 노멀 방향이 잘못되면 모델링이 엉뚱하게 보일 수 있습니다. 에디트 모드에서 전체 선택 (A 키)한 후 Shift + N 을 눌러 노멀을 재계산하여 올바르게 맞추어보세요.

  3. Miter 유형 조정: Arc Miter는 특정 모양에서 복잡한 결과를 초래할 수 있습니다. 다른 Miter 스타일(예: 무턱대고씩이 아닌 단순한 Miter 설정)을 사용하거나 Arc 설정의 매개 변수를 조정해보세요.

  4. 격자 정리: Merge by Distance 기능을 사용할 때 설정이 과도하면 불필요한 엣지가 추가될 수 있습니다. 너무 높은 값으로 설정되어 요소가 잘못 병합되고 있을 수 있습니다. Merge 옵션을 적절한 거리로 미세 조정하세요.

관련된 비슷한 사례로 도움을 받을 수 있는 질문들도 확인해보세요:

이와 같은 방법이 문제 해결에 도움이 되길 바라며, 더 많은 정보가 필요하시면 질문을 계속해 주세요. 곧 지식공유자님께서 직접 답변해 주실 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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