인프런 커뮤니티 질문&답변
bevel을 줄때
작성
·
7
·
수정됨
0


선생님 저는 왜 miter를 arc로 바꿀 때 면이 바닥으로 내려가는 것일까요..?
가까이가보니 이런 엣지도 보입니다 ㅠㅠ..


머지 디스턴스를 할때 뭔가 잘못된것일까요..
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. drawlight88님!
Blender에서 Bevel을 수정하고 Miter를 Arc로 변경할 때 예상치 못하게 면이 바닥으로 내려가거나 원치 않는 엣지가 생기는 문제를 해결하시려면 몇 가지 사항을 확인해보시기 바랍니다.
오브젝트 스케일 확인: 오브젝트 모드에서
Ctrl + A를 눌러 “스케일”을 적용하세요. 모든 오브젝트가 1:1:1의 스케일 값을 가지도록 설정하는 것이 좋습니다. 스케일이 균일하지 않으면 Bevel을 적용할 때 불균형적일 수 있습니다.노멀 방향 확인: 노멀 방향이 잘못되면 모델링이 엉뚱하게 보일 수 있습니다. 에디트 모드에서 전체 선택 (
A키)한 후Shift + N을 눌러 노멀을 재계산하여 올바르게 맞추어보세요.Miter 유형 조정: Arc Miter는 특정 모양에서 복잡한 결과를 초래할 수 있습니다. 다른 Miter 스타일(예: 무턱대고씩이 아닌 단순한 Miter 설정)을 사용하거나 Arc 설정의 매개 변수를 조정해보세요.
격자 정리:
Merge by Distance기능을 사용할 때 설정이 과도하면 불필요한 엣지가 추가될 수 있습니다. 너무 높은 값으로 설정되어 요소가 잘못 병합되고 있을 수 있습니다.Merge옵션을 적절한 거리로 미세 조정하세요.
관련된 비슷한 사례로 도움을 받을 수 있는 질문들도 확인해보세요:
이와 같은 방법이 문제 해결에 도움이 되길 바라며, 더 많은 정보가 필요하시면 질문을 계속해 주세요. 곧 지식공유자님께서 직접 답변해 주실 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




