Vertices Bevel의 두께
- 막힌 부분의 시간(20:00)



선생님 저는 왜 선생님처럼 일정한 비율로 통통하게 되지않고 바깥쪽은 얇아지는 형태로 나오는것일까요..?ㅠ ㅠ처음에 vertices를 너무 많이 설정한 탓일까요? 중간에 몇개 지워도 일정해지지가 않네용...
그리고 선생님께서 Ctrl+B 가 아니라 그냥
B를 누르면 화면 밑쪽에 단축키들이 보인다고 하셨는데, 제거는 보이지가 않아서 뷰포트에서 하는게 아닌지 궁금합니다 ㅠㅠ
답변 2
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점의 개수를 많이 설정한 것과는 관련이 없고 스케일 수치와 관련이 있습니다.
첫 장면의 사진을 보니 베벨 할 때부터 비율이 찌그러진 상태였을것 같아요.
오브젝트모드에서 스케일을 쓰면 스케일 수치가 각자 달라지고 그 후에 베벨을 하면 찌그러집니다.
그리고 이 후에 커브로 바꾸면 커브에 두께를 넣을 때도 스케일 수치가 영향을 줍니다.
강의에서 어플라이 많이 다루고 사용했었죠?
어플라이(ctrl a) - 스케일을 써서 스케일 수치를 1:1:1로 하면 커브의 두께는 동일해질거예요.
하지만 커브가 되기 전 메시였을 때 이미 베벨했던 부분이 펴지지는 않습니다.
베벨할 때도 같은 비율로 동그랗게 하려면 메시 상태일 때부터 스케일 수치가 1:1:1로 동일하게 되도록 해주세요.
밑쪽에 단축키들은 어디 부분을 말씀하시는 건지 잘 모르겠습니다.
밑쪽에 단축키들은 어떤 기능을 쓸 때 그 기능 안에서 이 후에 활용할 수 있는 기능들이 뜨기 때문에 단순히 움직이는 키 G를 눌러도 뜨고 R(회전), S(스케일), I(인셋페이스), E(익스투르드) 등의 키를 눌러도 뜹니다.
뷰포트는 3D공간으로 보이는 가장 큰 영역을 뷰포트라고 합니다.
조금 더 정확히 알려주시면 답변 드리겠습니다. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. drawlight88님!
블렌더에서 Vertices Bevel을 적용할 때 두께가 일정하지 않고 특정 방향으로 얇아지는 현상은 주로 스케일 설정과 관련이 있습니다. 아래 몇 가지 사항을 점검해 보세요:
스케일 정규화: 오브젝트의 스케일이 균일하지 않으면 베벨이 비대칭적으로 적용될 수 있습니다. 오브젝트 모드에서
Ctrl + A를 눌러Scale을 고정하여 스케일을 1:1:1로 맞춰주세요.정점의 수: Vertices 수가 불균일하다면 비대칭적인 결과를 초래할 수 있습니다. 중복된 정점이나 연결이 잘못된 부분이 없는지 확인하고 필요하면
Merge by Distance기능을 사용해 중복 정점을 병합해 보세요.뷰포트 설정 확인:
B키를 사용하여 나타나는 옵션이 보이지 않는다면, 설정이 변경되었을 수 있습니다.Preferences->Keymap에서 해당 단축키가 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 만약 해결되지 않는다면, 상태 바의View메뉴에서Toggle System Console을 선택해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.
이와 유사한 문제 해결에 도움을 줄 수 있는 다른 게시물을 소개해드립니다.
베벨을 사용하면 깨지는거 같아요: 정확한 베벨 설정과 스케일링에 대한 팁이 포함되어 있습니다.
미용티슈 베벨: 베벨 적용 시 스케일 계수가 바뀌며 생길 수 있는 문제와 해결방법을 확인할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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