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캐릭터 발이 도로랑 안붙어있어서 수정할 때
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다 만들고 보니 캐릭터가 도로에서 살짝 더 위로 떠있어서 공중을 걷고 있어요 ㅠㅠ
다 만들었는데 이제와서 수정하려니까 영상수업에서 길 위에 발 맞춘 부분에서 멀리 와버려서 어디서부터 만져야할지 모르겠습니다
답변 3
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caely111
질문자
19.캐릭터를 배경에 합치기 영상 28분까지 들었는데 다 만들었는데 이제보니 캐릭터가 조금 공중에 떠 있는 모습입니다.
발 위치 조정을 뒤로 굽혀지는 발 끝을 땅이랑 맞닿게 해서 반대쪽 발이 뜨네요..!
수정해보려고 했는데 그래프랑 엮여있어서 그런지 뭔가 잘 안됩니다

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. caely111님!
캐릭터가 도로에서 떠있는 문제는 일반적으로 키프레임 설정이나 모델의 트랜스폼(transform) 설정에서 발생할 수 있습니다. 아래와 같은 해결 방안을 시도해 보실 수 있습니다:
키프레임 조정:
- 애니메이션 타임라인에서 캐릭터의 발이 제대로 도로나 지면에 닿는지 확인하세요. 필요하면 특정 구간을 선택하여
G키로 발의 위치를 조정한 후 키프레임을 덧씌우세요.
- 애니메이션 타임라인에서 캐릭터의 발이 제대로 도로나 지면에 닿는지 확인하세요. 필요하면 특정 구간을 선택하여
그래프 에디터 사용:
- Blender의 그래프 에디터에서 캐릭터의 위치값을 조정할 수 있습니다.
Z축의 위치 그래프를 확인하여 필요한 위치로 이동시키고 정렬하는 것도 방법입니다.
- Blender의 그래프 에디터에서 캐릭터의 위치값을 조정할 수 있습니다.
NLA(Nonlinear Animation) 에디터:
- 기존 애니메이션의 높이를 조절할 수 있습니다. NLA에서 애니메이션 트랙을 찾아 위치를 수정하는 것도 가능합니다.
- 기존 애니메이션의 높이를 조절할 수 있습니다. NLA에서 애니메이션 트랙을 찾아 위치를 수정하는 것도 가능합니다.
모든 키프레임 리셋:
- 캐릭터의 위치를 리셋하고 새로운 키프레임을 설정하는 것이 한 방법입니다.
Alt + G를 눌러 모든 위치 값을 초기화하고 적절하게 위치를 조정해 새로이 키프레임을 설정해 보세요.
- 캐릭터의 위치를 리셋하고 새로운 키프레임을 설정하는 것이 한 방법입니다.
관련된 문제 해결을 위해 다음 링크를 참조하시면 도움이 될 수 있습니다:
- 애니메이션 정확한 지면 위치 조정: 비슷한 문제에 대해 다룬 게시물이니 확인해보세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.






애니메이션의 경우는 오류 내용이 제각각이라 파일로 보내주셔야 정확한 오류원인과 해결책을 알려드리기에 용이합니다.
메일로 작업중인 해당 파일 보내주시면 해결방법을 보다 정확히 알려드릴 수 있을 것 같아요.
codemod3d@gmail.com
여기로 보내주세요! :)