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친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

모델링1

지붕에 솔리드 모디파이어를 넣었는데 면이 꼬였습니다

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14

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image.pngimage.png

수업내용은 12분 17초 무렵입니다
면이 솔리드를 사용하면 계속 꼬이는데 왜그런건가요?

답변 2

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codemod
지식공유자

보여주신 화면 만으로는 어떤 모양으로 꼬인건지는 잘 확인이 안 되네요.

  1. 앞뒷면이 한쪽씩 뒤집혀있으면 꼬일 수 있습니다.
    에디트모드에서 shift N으로 노멀 방향을 재정비 해보세요.

  2. 스케일 수치가 1:1:1이 아닐 수 있고 스케일 수치는 모디파이어에 영향을 미치게 됩니다.
    오브젝트모드에서 Ctrl a - 어플라이 스케일로 스케일 수치도 1:1:1로 해보세요.

  3. 메시에 익스투르드를 잘못 사용하다보면 메시 여러개가 겹칠 수 있습니다.
    에디트모드에서 전체선택하고 m - by distance로 합쳐보세요.

  4. 보여주신 모디파이어에 베벨 이후에 솔리디파이를 쓰시는 것 같은데 솔리디파이 이후에 베벨을 하는 편이 모양이 더 깔끔합니다.

이렇게 해도 모양이 이상하면 답글 한 번만 더 달아주세요! :)

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Animation Atelier님.

솔리드 모디파이어 사용 시 3D 모델의 면이 꼬이는 문제는 종종 블렌더에서 발생할 수 있는 현상입니다. 주로 이 문제는 모델의 법선 방향이나 기하학적 복잡도와 관련이 있습니다. 아래는 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 단계입니다:

  1. 법선 방향 확인 및 수정:

    • 에디트 모드(신경 쓰이는 메시 선택)에서 Shift + N 키를 눌러서 법선 방향을 재계산하세요.
    • 이 과정은 블렌더가 면의 올바른 방향을 자동으로 계산하게끔 도와줍니다. 특히 복잡한 기하학을 다룰 때 법선이 제대로 정렬되지 않으면 모디파이어 적용 결과가 엉뚱하게 표현될 수 있습니다.
  2. 메시 정리:

    • 기하학적으로 문제가 있는 메시가 있을 수 있습니다. 모든 면이 비정상적으로 접혀 있거나 엉켜 있을 때 표면을 간단히 정리해야 합니다.
    • M 키를 눌러서 바이 디스턴스로 병합하거나, 필요 없는 엣지를 선택하여 삭제하여 복잡성을 줄여보세요.
  3. 모디파이어 설정 조정:

    • 솔리드 모디파이어의 오프셋(Offset) 값을 조정해 보세요. 이 값이 극단적으로 설정될 경우 면이 반대 방향으로 펼쳐지게 되어 불필요한 그림자가 생길 수 있습니다.
    • 필 옵션(Fill Rim)을 켜거나 끄면서 다른 변화를 확인해보세요.
  4. 모델의 스케일 적용:

    • 오브젝트 모드에서 Ctrl + A를 눌러 스케일을 적용해 보세요. 적용 후 모디파이어를 다시 확인해 보시기 바랍니다.

관련된 질문으로 도움이 될 수 있는 링크를 제공해 드립니다:
- 블렌더 모디파이어 문제 해결하기: 이 질문에서는 렌더링이나 모디파이어 과정에서 발생할 수 있는 일반적인 문제와 해결책에 대해 다루고 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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